Compañeros de viaje

Plaza Podemos: ¡Sí se puede!

2014.04.23 22:45 aritza Plaza Podemos: ¡Sí se puede!

En un momento de enorme dificultad y empobrecimiento para la inmensa mayoría de las personas, Podemos nace para convertir la indignación en cambio político, y para construir democracia a través de la participación ciudadana y la unidad popular.
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2016.07.11 06:56 TheOnewhoFixes Pokemon GO Argentina

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2020.11.24 22:14 Aggressive_Buy2057 Volver al futuro (una de liderazgo)

Volver al futuro (una de liderazgo)
Hace un par de meses, gracias a un amigo y compañero que conozco desde el pre-escolar, me reencontré con un grupo de scouts de la agrupación a la cual fuimos también juntos.
https://preview.redd.it/a5dfp6lq79161.jpg?width=600&format=pjpg&auto=webp&s=6050b7aea220ffdf6408b8b7fefacd2d36fd8ebc
Fue un viaje al pasado hermoso, lleno de recuerdos de aventuras, anécdotas y situaciones que nos hicieron reír mucho, pero que, además, me mostraron que ese sentimiento que nos unía hace 50 años, sigue siendo el mismo.
Entre ellos están los que al entrar yo eran el jefe y subjefe de tropa, el guía de mi patrulla (Toros, tenaces y poderosos), uno de los líderes ejemplares que tuvimos (al menos según la visión de algunos de nosotros) y también algunos compañeros.
Todos crecimos en esa agrupación y fuimos ocupando los cargos que iban dejando los otros que ascendían (esos a los cuales admirábamos).
Quizás, los que dejaban el cargo tenían algunas dudas y miedos sobre los que quedaban, pero se arriesgaron a pasar la posta y, pasado el tiempo, coincidimos en que no fue para nada malo.
Me puse a pensar entonces en los cambios de generaciones en las empresas, y decidí escribir esto…
¡Alto! ¡Paren el mundo!
¡Estimados líderes, detengamos el tiempo!
Cerremos nuestros ojos y regresemos por un momento a cuando tuvimos la oportunidad de acceder a una posición de liderazgo.
¿Creen que nuestros líderes de ese momento se sentían cómodos al entregarnos las llaves del reino?
No lo creo probable, pero, aún con algunos temores, depositaron su confianza en nosotros y pasamos a estar a cargo.
Algunos casos seguramente pueden discutirse, pero, en general, parece que hicimos un buen trabajo.
La verdad es que, estuvimos listos porque hubo gente se arriesgó y nos puso a cargo de proyectos, programas, grupos de trabajo y equipos donde aprendimos las habilidades de liderazgo que necesitábamos.

...Seguir leyendo el artículo en https://www.roiagile.com/post/volver-al-futuro-una-de-liderazgo

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2020.11.24 17:30 Bolchev0 Weekend sadness

English
They say Sundays at seven in the afternoon is the moment of sadness that everyone has in common. But, unlike the rest, my moment of introspection and depression was always on Saturday night. I could cut it down to three hours. Saturdays from 9pm to midnight.
This time slot is in which people with friends or a partner prepare to go out to eat or do the pregaming before going to a bar or dancing. It is a time of great expectation for many people, a time in which they can forget about the responsibilities of the week and the chores, and use them to do things they really want to. Chatting with your partner, meeting new people, getting drunk, drowning your inner adult.
For all this is that it is my worst moment, not having that special person with whom to share, at least, quality time. Not having those special people who are called friends, to be able to chat about what happened in the week or discuss topics with greater importance, such as discovering that time travel could actually work towards the future but not the past; or that penguins have partners for life and the male broods the egg as much as the female does.
Those normal, parlor, simple or complex, talks; those moments of intimacy where you see the person in front of you and you cannot believe that they are interested in what you are telling them, that they observe you with wonderful eyes that go from your eyes to your mouth and again to your eyes.
They say Sundays at seven in the afternoon is the moment of sadness that everyone has in common, but for me it is the threshold that separates the lonely weekend from the beginning of the week that will lead me to interact with people, although they'd be co-workers. At least I don't feel lonely.


Spanish

Dicen que los Domingos a las siete de la tarde es el momento de tristeza que todos tienen en común. Pero a diferencia del resto mi momento de introspección y bajón siempre fue el sábado a la noche. Lo podría reducir a tres horas. Sábados de 21 a 24hs.
Esta franja es en la cual la gente con amigos o pareja se preparan para salir a comer o hacer la previa antes de ir a un bar o boliche. Es un momento de mucha expectativa para muchas personas, un momento en el cual pueden olvidarse de las responsabilidades de la semana, de las necesidades de la casa y usarlas para hacer cosas que realmente quieren. Charlar con su pareja, conocer nueva gente, embriagarse, ahogar a su adulto interior.
Por todas estas cosas es que es mi peor momento, al no tener a esa persona especial con la cual compartir, aunque sea, un rato en común. No tener a esas personas especiales que se les llama amigos para poder charlar de lo que pasó en la semana o discutir temas con mayor importancia, como puede ser el descubrir que el viaje en el tiempo puede funcionar hacia el futuro pero no al pasado o que los pingüinos tienen parejas para toda la vida y el macho empolla el huevo tanto como la hembra.
Esas charlas normales, de salón, simples o complejas, esos momentos de intimidad donde ves a la persona que tenés enfrente y no podés creer que se interesa por lo que le contás, que te observa con ojos de maravilla y pasa de tus ojos a tu boca y otra vez a tus ojos.
Dicen que los Domingos a las siete de la tarde es el momento de tristeza que todos tienen en común, pero para mi es el umbral que separa el fin de semana solitario al casi comienzo de semana que me va a llevar a interactuar con gente, aunque sean compañeros de trabajo. Al menos no me siento sólo.
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2020.11.22 17:33 CasiHumano Actualización de Damael. Posteo toda la historia y no sólo la parte final para que sea más fácil de encontrar.

Damael (Novato del PN, tercera generación)
Sigue fielmente su papel como el recluta más joven. Su caminar errático como de ciervo recién nacido y sonrisa risueña lo harían fácilmente distinguible de no ser porque se pierde muy fácil entre las multitudes gracias a su baja estatura y complexión delgada. Sin embargo su rasgo más llamativo es su brazo derecho, que esta cubierto en su totalidad por heridas de todo tipo entre las que destacan una gran quemadura en el hombro y marcas de mordidas y arañasos.
Su actitud amigable y distraída contrasta fuertemente con la atmósfera general del limbo. Y aunque se niegue a admitirlo es notorio el ligero temblor que recorre sus piernas y brazos cuando esta mucho tiempo quieto y que le obliga a ocultar sus manos y dar vueltas en su sitio con paso nervioso.
Más de uno concuerda en que su máscara no va acorde a su personalidad. Consta de dos partes, una que le cubre por completo el cuello, la nuca y las orejas, y otra a modo de visor que cubre únicamente sus ojos. Todo de cuero marrón con detalles de costura, excepto por el visor que tiene franjas de cuero negro a la altura de sus ojos.
//Entrevista
-¿Cuál es su nombre? +Damael, novato del PN a su servicio
-¿Cuál es su edad? +Ehh no estoy seguro, eran 24 la última vez que revisé.
-¿Tiene algún hobby? +Me gusta soñar
-¿Qué opina de esta entrevista? +Podría estar mejor, sin ofender
-¿Tiene algo que quiera decir para finalizar la entrevista? +Chaito ;)
Fin de la entrevista//
\historia
*REC
Se aprecia un espacio cerrado, tal vez un garage, algunas herramientas de jardinería y un viejo generdor.
-Ehh... No.
Off* Se apaga la cámara.
*REC
Nuevamente el mismo panorama, pero esta vez algo más iluminado. Un dedo irrumpe en el lente de la cámara y esta es acomodada de una manera algo brusca sobre lo que podría ser un trípode improvisado.
-*Suspiros * Bien.
Una mano aparece en la campo de la cámara, seguida del resto del cuerpo. Aparece un joven de gafas y con un mameluco negro de trabajo.
-Bien... Se acomoda las gafas* * Mi nombre es D** *******... No, no sé cómo debería iniciar esto... Bueno. Hoy tuve un sueño, en... En el sueño yo tenía... Ahhh, no.
Off* Se apaga la cámara.
*REC
Un primer plano del rostro del joven, se ve ligeramente ruborizado y evita mirar a la cámara.
-Hoy tuve un sueño. Fue espectacular, increíble, se veía todo tan real que... Que me quise quedar en él... No estoy orgulloso de lo que hice con mi vida hasta ahora, pero si pudiese cambiarla, aunque un mínimo, una solo decisión... No me quedaré de brazos cruzados, no está vez, puede que esta sea la única cosa que me atreva a terminar en mi vida, lo único que haré bien. No sé quién llegue a ver esto, pero... Bienvenido al día uno del proyecto cronista.
Off* Fin del día uno.
...
*REC
Nada. La cámara apunta al piso y se puede distinguir una grieta en la lente. El sonido tarda en volver. Lo primero en oírse, fuego, golpes y un grito.
-*Grito agónico * Dios... *Respiración agitada * Ahhh... Hah!!!. Mierda!!!
La cámara se mueve. Ahora apunta a un techo destruido por el que se puede ver el atardecer. Otro movimiento. Una mano se asoma intentando acomodar la cámara.
-*Resoplido * hump... El... Generador *Quejidos * el generador falló... MIERDA!!!
La mano se retira del lente. El garage está destruido casi en su totalidad y lo queda en pie esta prendido en fuego. En el piso se aprecia una figura oculta bajo ropa calcinada.
-*Sollozos * mierda...
El bulto oscuro se mueve, se arrastra hacia una caja de metal con una cruz roja y de ella saca alcohol, gasa y una engrapadora quirúrgica.
-*Jadeos *
Su brazo derecho cuelga inerte de su hombro. Con la izquierda limpia lo mejor que puede los restos de ropa calcinada. Una trozo de metal queda a la vista, clavado en su brazo.
-*Jadeos *
Se lleva la mano derecha a la boca y la muerde. Empieza a desinfectar el área alrededor de la herida. Y de un tirón arranca el trozo de metal.
-AHH!!! Ump... Ummp *Respiración agitada *
Cae al suelo de rodillas. Su mano, que aún está en su boca, empieza a sangrar por la presión de la mordida.
-*Jadeos *
La herida en su brazo empieza a sangrar. Toma lo que queda del alcohol y lo vierte en la herida abierta.
-*Grito ahogado * UHMP!!!
Con su izquierda toma pedazos de gasa, limpia la sangre de su barazo y la sangre que gotea de su mandíbula. Acomoda su mano en su boca y vuelve a morder. Toma la engrapadora quirúrgica y empieza a cerrar la herida.
Con la herida cerrada se deja caer de espaldas. Todo su cuero presenta signos de quemado y heridas a medio cicatrizar, siendo su brazo derecho quien peor lo lleva.
-*Sollozos * No me rendiré... No estando tan cerca... No me rendiré...
Gira a ver a la cámara. El joven del principio ahora presenta quemaduras en la base del cuello y parte de su mentón, sus ojos rojos por venas reventaron en la explosión, además de varios cortes alrededor de los ojos producto de las lunas de sus gafas.
-Día 2203 del proyecto crónica. Segundo intento fallido de viaje... A la tercera va la vencida.
Fin de la historia\
Tiempo: De un hilo en que se creó la Confederación de las Américas.
Análisis técnico Damael el ángel que venció a la muerte
Diagnóstico inmediato: Laceraciones, quemaduras de segundo grado y abraciones en el 60% del cuerpo.
Palabras del psicólogo: Por fin alguien casi totalmente cuerdo. Solo esta un poco hiperactivo, pero debe ser la emoción del momento.
Palabras del doctor: Esta hecho mierda. Me sorprende que aún conserve la sensibilidad en su brazo, de hecho es sorprendente que aún conserve su brazo.
Palabras del paciente después del análisis: ¡¿Donde mierda estoy!? ¡¿Y por qué p#tas estoy desnudo!?
Tratamiento: Unos calmantes y a la cama. Sus heridas necesitan tratamiento urgente, por suerte solo será para evitar posibles infecciones.
Por su edad y al no tener ningún trastorno, daño, problema o condición psicológica u cerebral es un candidato excelente para ser compañero de Montoya.
Resultados: Fue asignado como novato de Montoya apenas estuvo disponible. Sus personalidades chocaron durante los primeros días, pero no tardaron en adaptarse al otro. Durante su primera misión de campo ocurrió un ataque de una organización mercenaria que iba dirigido a Montoya. Él salió librado, pero Damael sufrió un daño severo que lo dejó en estado de coma por más de un año. Actualmente está en rehabilitación.
Diagnóstico tras incidente: Amnesia retrógrada.
Palabras del psicólogo: ¡¡La p#ta madre!! Al menos aún conserva su personalidad
Palabras del doctor: No parece tener más complicaciones, al menos yo lo veo igualito
Palabras del paciente después del nuevo análisis: ¡¿Donde mierda estoy!? ¡¿Y por qué p#tas estoy desnudo!?
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2020.11.21 16:48 SpanishMeme Ojalá fueran mis compañeros de viaje

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2020.11.16 17:24 Droylol-22 COMO MI ABUELO CASI GOLPEA A 3 PERSONAS POR UN NIÑO CON DERECHO

Bueno esta historia remonta en 1990 sigueme el viaje.
Mi abuelo empezo a trabajar en 1989 en una escuela que es muy bella para mi, haci que un año despues empezo a trabajar de prefecto. Mientras el era prefecto habia un alumno que desconozco su nombre al igual que mi abuelo desconozia su nombre pero escuchaba a sus compañeros decirle a el "casimiro" asi que el imagino que era su nombre pero lo que no imaginaba era que "casimiro" no era su nombre le llamaban sus compañeros asi por que tenia miopia.
HISTORIA:
Un día mi abuelo encontro a casimiro fuera del aula y le grito.
abuelo: Oye!! CASIMIRO regresa a tu salon
los compañeros se rieron como nunca. En cambio casimiro se quedo callado todo el día.
AL DIA SUIGUIENTE
Mi abuelo estaba recibiendo al alumnado para empezar el día casimiro no llegaba como siempre pero no le importaba ya que siempre casimiro lo retaba y se burlaba de el. Vio a casimiro llegar pero mo llego solo llego con su papa que era arabe con una gran empreza y con dos pistoleros y dijo:
PAPA: Este es el maestro de mierda que te dijo asi
CASIMIRO(con desendiente):SI!!!
PAPA: A ver tu imbecil porque le mdices asi a mi hijo estupido
Mientras los dos pistoleros le apuntaban y dispuestos a disparar
Mi abuelo en este momento hiba empezar a golpearlos, por eso casimiro se le hiba desapareciendo su sonrisa maliciosa y el padre se empezo a asustar mientras que los dos pistoleros ya jalaban el gatillo ya que mi abuelo es y sigue siendo muy rapido y fuerte.
Hasta que el director de la prepa ahora director general intervino muy valiente para que no pasara a mayores el director calmo todo y los 4 se fueron.
CASIMIRO dejo de retar a mi abuelo y era mas callado ya que a CASIMIRO le empezaron a hacer mas bullyng por acusarse con su papi.
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2020.11.11 07:15 GILGUTI Yo soy la idiota por pedir un bolso que presté

Esta historia es un poco larga, la escribí desde el celular y no se si se ajusta al formato de las historias de reddit
historia de fondo. Una amiga de la universidad me pidió prestado un bolso grande para guardar su laptop ya que los bolsos que ella tenia eran muy pequeños, yo le presté uno que no usaba mucho y por eso estaba casi como nuevo con la tela rígida. Cuando se lo entregue me dijo que me lo entregaba a la siguiente semana.
Pasaron los meses y un día la veo con mi bolso, dijo que lo necesitaba para su laptop y no se lo pedí por que no quería incomodarla. Después de un año la veo con el bolso de nuevo le pregunté cuando me lo iba a entregar y dijo que en ese momento no podia y me lo iba a devolver mejor de lo que se lo entregué ya que ella si lo lava. Después de eso pasaron dos años y se lo volví a pedir ya que iba a la casa del novio de ella por una fiesta, cuando llegué a mi casa me di cuenta que se me había olvidado el bolso, le pregunté por que no me recordado si se había tomado el trabajo de llevarlo y dijo que a mi tambien se me olvido entonces fue por mi culpa.
Después de eso pasó otro año y se está acercando al presente, hace un mes todos los compañeros de la universidad planeamos ir de campamento y mi novio se emocionó mucho, compró carpa, colchonetas, nevera termica, y un bolso grande de campamento. Pero yo no tenia nada en para ayudarle a llevar todo lo que compró mas la comida y ropa. Así que recordé mi bolso grande y fino de totto con muchos bolsillos y espacio para guardar muchas cosas. En pocos días me iba a ver con el novio de mi amiga que le iba a hacer un favor, le pregunté si mi bolso estaba en su casa y dijo que no entonces le pregunté a mi amiga pero me salió con excusas de que el novio tenia que dar muchas vueltas e ir a la casa de ella para poder recogerlo y le daba pena pedirle el favor.
Cuando me reuní con el novio de ella, pensé que iba a llegar solo pero llegó con ella y tampoco trajo el bolso. le dije que en verdad necesitaba el bolso para ir a acampar por que solo tenia bolsos pequeños y tulas, dije que iba a llevar todo en dos tulas para que me pasara el bolso antes del campamento y poder guardar todo ahi, dijo que si.
Hace dos días fue el campamento y tengo mucha rabia por lo que sucedió.
Antes de ir a acampar hicimos una parada en la casa de ella. Mi sorpresa fue grande cuando vi que estaba terminando de empacar sus cosas en mi BOLSO, tenía tanta ira, lo peor es que no pude decir nada por que todos estaban cerca y no podia armar un escándalo ya que se dañaría el paseo.
Todo el camino pensé en lo estúpida que había sido ella siempre se hizo la boba cuando le hablaba de mi bolso, se lo llevaba siempre de viaje y estaba aprovechando mi bolso el cual es uno de los mas caros que he comprado y en este momento no me puedo permitir comprar otro, todo el viaje estuve incomoda cargando mis cosas en dos tulas pesadas con cargaderas de cuerda que me maltrataron mucho.
Llegó un momento en que la vi sola, estaba apartada de todos y me acerqué a hablarle y así fue la conversación:
Yo: oye, es que me da pena decírtelo pero te acuerdas que te dije que me dieras el bolso hoy para guardar mis cosas
Ella: me dijiste que te lo diera despues del campamento
Yo: por que te lo pediría para despues del campamento? Lo necesitaba para el campamento
Ella: pero igual trajiste tus cosas en unos bolsos no le veo el problema
Yo: son tulas y son muy incomodas para llevar cosas pesadas
Ella: tranquila que yo le voy a desocupar su bolso y se lo voy a entregar
Yo:(sabiendo que no habían mas bolsos y si ella hacia eso todas sus cosas quedarían por fuera y todos me mirarian con malos ojos por haberle quitado el bolso mientras lo usaba) no no no yo yo no traté de decir que hicieras e....
Ella callandome y con un tono de voz mas fuerte: yo le voy a desocupar eso.
Y se fue
Yo llegue donde estaba mi grupo de amigos y al rato llega ella y grita delante de todos.
Ella: TRANQUILA QUE YO LE VOY A DESOCUPAR ESE BOLSO
Me humillo delante de todo el mundo todos me vieron como una intensa que quiere de vuelta su juguete cuando ve que otro está jugando con el, a pesar de que no lo uses.
Pasó todo la noche del campamento y el día siguiente, ella no desocupó el bolso como había amenazado ya que sabia que no le convenía.
Entonces ya que no lo hizo, yo iba a decirle que lo hiciera, primero por que lo sugirió y segundo por que me hizo quedar mal delante de todo el mundo.
Cuando llegamos a la ciudad mi novio y yo nos teníamos que bajar de el carro para ir en metro, pero yo no me iba a ir sin mi bolso, así que le pedí pedí el bolso.
Ella: es en serio?
Yo: tu dijiste que lo ibas a desocupar
Ella: y el que voy a llevar mis cosas?
Saqué una bolsa de basura que tenia y se la pasé. Todos me miraron feo me sentí intimidada pero me mantuve firme.
Ella se enojó todo el tiempo, desempacó sus cosas de mala gana y las tiró en la bolsa, hasta que terminó y me lo entregó, yo me fui con mi novio sin mirar atrás.
Cuando estaba esperando el metro me doy cuenta de que el bolso estaba desgastado, pasó de ser una tela fin y gruesa a una tela delgada, los dibujos que tenia en la parte de adentro estaban borrados por completo, algunos bolsillos estaban rotos y la parte de abajo tambien.
Me dió mucha rabia ya que le entregué un bolso en perfecto estado y no me lo devolvió a la semana si no que hizo todos sus viajes pesados con el metiendo cosas hasta rebosar desgastando la tela por el estiramiento.
Estaba quejandome y desahogandome con mi novio le estaba contando toda la historia que conté anteriormente pero el me detiene, dice que soy una inmadura y que no hubiera insistido con eso, que se veia desde el principio que no tenia intenciones de devolverlo y era normal que el bolso estuviera así ya que lo tubo por un largo tiempo (yo he tenido bolsos por mucho tiempo y nunca llegan a tener ese estado en el que ella me lo devolvió).
No pude desahogarme con mi novio por que cree que es una estupidez y ahora mis amigos me ven como una conflictiva intensa que no le importa el bienestar de las demás personas.
YO SOY LA MALA??? No le debí pedir el bolso tantas veces No me debí quejar del estado del bolso No debí hacer que ella desocupara el bolso?
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2020.11.11 03:32 Otro_engranaje ¿Es libre la libertad?

¡Hola comunidad! En esta ocasión traigo (como suelen ser mis publicaciones en este tablón) un breve ensayo hablando sobre un tema que he notado muy seguido por estas huestes: "La libertad", un problema que me pareció apasionante, pero que obviamente no abordo de manera definitiva (es arduo extenso) en pos de revelar una nueva verdad, sino que adopto una posición con respecto al tema e intento dar un panorama más amplio de la idea de Libertad.
Les dejo un link a mi blog, como siempre, dónde esta subido el breve ensayo, y se los adjunto aquí mismo también. Saludos:
¿Es libre la libertad?
Introducción.
Libertad. Una palabra poderosa y polémica; una virtud o un vicio; un valor o un eslogan. La palabra libertad, en el uso común, parece definirse de manera obvia: la entendemos, en general, como la “facultad natural que tiene el hombre de obrar de una manera o de otra, y de no obrar, por lo que es responsable de sus actos”[1].
Lo cierto es que, si bien la cuestión parece sencilla a simple vista, profundizar en el término nos conduciría a un debate, considero yo, espinoso, donde se juega uno de los valores (¿valor, cualidad, don?) de la humanidad. Algunas preguntas disparadoras podrían ser las siguientes: ¿Es el hombre[2] libre por naturaleza?, ¿el hombre siempre elige de acuerdo a su voluntad?, si la voluntad existe, ¿de dónde sale, es decir, responde a leyes de causa-efecto, o no lo hace?, si hablamos de causalidad en la voluntad, ¿podemos hablar de libertad, o el hombre estaría sujeto a un determinismo del que no puede escapar?
En el presente breve-ensayo, vamos a encarar la cuestión de la libertad analizando fragmentos de la novela Robinson Crusoe, de Daniel Defoe, la historia de aquel joven ingles que, durante el siglo XVII, rompe con la voluntad de sus padres de tener una vida “normal” para arrojarse a la aventura marítima, donde le esperan una serie de infortunios. Repararemos sobre la noción de libertad que nos ofrece la novela, y contrastaremos con diferentes concepciones del término desarrolladas desde la filosofía y la antropología filosófica, puntualmente. Lo que se intenta es ampliar nuestra idea sobre la libertad, entender cómo opera y saber si la libertad, como concepto, está libre de determinaciones, no lo está o si acaso la cuestión es más compleja. Siéntanse libres de continuar la lectura.
El fatal aventurero que no quería ser abogado.
En la ficción, al parecer inspirada en hechos reales (Defoe habría conocido la historia de un hombre cuyos infortunios lo habrían alentado a hacer su obra)[3], Robinson narra su vida. En uno de los primeros párrafos, iniciándose la novela, leemos:
Siendo el tercer hijo de la familia y no habiendo aprendido ningún oficio, mi mente comenzó muy pronto a llenarse de proyectos aventureros. Mi padre, que era ya muy viejo, había procurado dotarme de una buena instrucción, en la medida que las enseñanzas hogareñas y las de una escuela pública provincial pueden generalmente procurar, y me había preparado para la carrera de leyes. Pero yo no podía resignarme a seguir otra carrera que la del mar, y esta carrera era completamente opuesta a la voluntad, mejor, a las órdenes de mi padre, y también contraria a todas las súplicas e intentos de persuasión de mi madre y de mis amigos, de tal suerte que parecía haber algo fatal en la inclinación natural que me impelía directamente hacia la vida de miseria que me esperaba. [negritas mías] (1969: p.15).
Este párrafo, que permite anticipar ciertamente de qué va la obra, nos cuenta mucho más que el simple contenido de una novela literaria. Aquí podemos observar una concepción del personaje (y del autor) a cerca de la voluntad de elección que poseería un individuo, a cerca de la condición de la libertad (o no) del hombre para obrar de una manera o de otra.
Robinson, a unos pasos de la adultez, sabía que su voluntad era contraria a la voluntad de su padre y a la de su madre. Él no deseaba que su vida sea, tal y como se la proponía su padre, dedicada a las leyes y situado en la “clase media” que, según su padre, era la “mejor situación del mundo” (1969: p.16). Pero luego leemos lo siguiente: “parecía haber algo fatal en la inclinación natural que me impelía directamente hacia la vida de miseria que me esperaba”. Si en un principio pensábamos que el joven Crusoe hacía uso de su condición de hombre libre para oponer su voluntad a la de su familia, estas líneas nos ponen de manifiesto otra cuestión. Su inclinación no sería causa de su más libre voluntad, sino que sería “natural”, y no solo eso, algo “fatal” dentro de esta misma naturaleza lo empujaba al (¿inevitable?) destino que le esperaba.
Evitando entrar en trampas del lenguaje, consideremos lo siguiente en el marco del párrafo anterior. Robinson claramente tiene sus deseos, su “inclinación natural”. Suponiendo que es natural, podríamos pensar que él no la eligió, sino que simplemente vino con él. Pero aun así podría haber declinado ante la insistencia de su padre, y no lo hizo, eligiendo arrojarse a la mar. Por otro lado, también se alude a algo “fatal” dentro de la inclinación de Robinson por hacerse un navegante, en otras palabras, algo que necesariamente lo determinaba a padecer, como dice, sus futuras miserias. Y aquí se nos presenta un primer problema. No podemos negar que Robinson Crusoe elige, ciertamente, lo que hará. Pero, ¿acaso elige él su “inclinación natural”? De momento parece que no, que hay algo que lo excede.
Robinson se aventura, entonces, en un primer viaje un día que se cruza un compañero suyo, quien lo invita gratis a tripular en el barco de su padre con destino a Londres. En síntesis, la cosa va muy mal, durante el trayecto la embarcación sufre dos tempestades y, en la segunda, el barco zozobra. Nuestro desafortunado protagonista nos dice que bien podría haber tomado aquello como advertencia, pero….
No sé cómo explicarlo, pero parece existir un secreto destino que nos precipita a convertirnos en instrumentos de nuestra propia destrucción a pesar de que nos demos cuenta de ello y avancemos hacia el futuro con los ojos abiertos. Evidentemente, solo un decreto fatal, al que me era imposible escapar, podía hacerme desoír las razones juiciosas […]. [negritas mías] (1969: p.23).
Parecería aquí como que Robinson se entiende títere de su propio destino. Como si una mano invisible encauzara nuestro rumbo, como si independientemente de nuestra voluntad, nuestra suerte ya estuviese echada. De hecho, la idea de la “Providencia” es muy recurrente en la trama, y Robinson (que en el desarrollo de la novela abraza fuertemente la religión cristiana y al Dios cristiano) interpreta sus infortunios como consecuencia de la “Divina Providencia” por haber ignorado las advertencias de su padre. Entonces, si Robinson elige no seguir las órdenes de su padre, pero aun así existe una “mano invisible” que determina su propia suerte, ¿podemos decir que el hombre, bajo esta concepción, es libre?, ¿acaso todo está escrito?
Providencia o libertad.
Repasemos el problema que se nos disparó anteriormente: Si acaso existe una divinidad, una “providencia”, que de algún modo sella nuestro porvenir; es decir, si ya nuestro destino estuviese “escrito”, ¿acaso existe la libertad?
Este problema estaría aparentemente “resuelto” por San Agustín (354-430 d.C.), quien en su obra La ciudad de Dios encararía la cuestión de la libertad y del libre albedrío. En el capítulo noveno del quinto libro, San Agustín, pensador cristiano, crítica la idea de Cicerón (antiguo político romano) de la ausencia de una “presciencia de lo futuro”. Este último pensaba que, si acaso existiese una presciencia (es decir, un conocimiento de las cosas futuras), esto querría decir que existe una especie de divinidad que rige la vida de las personas, de manera que las distintas voluntades del hombre serían causa de una fatal decisión del destino, no existiendo lugar para la libertad de decisión. Cicerón rechaza de plano, entonces, la existencia de una presciencia del futuro y de un “hado”, porque el libre albedrío (o libre voluntad) debería de existir y, de no ser así, serían absurdas todo tipo de leyes, castigos o premiaciones. Pero San Agustín no está de acuerdo con aquello.
Existe presciencia, dice, y existe libre voluntad:
[…], nosotros, así como confesamos que hay un sumo y verdadero Dios, así también confesamos su voluntad divina, sumo poder y presciencia; y no por eso tememos que hacemos involuntariamente lo que practicamos con libre voluntad, porque sabía ya que lo habíamos de ejecutar Aquél cuya presciencia es infalible.[4]
Aparentemente, que exista una divina Providencia no implica necesariamente que no esté a nuestra disposición, como humanos, la libertad de elección, la “libre determinación” o el “libre albedrío”. Suponiendo que Dios existe, y que conoce todo a cerca de nosotros, incluso nuestro futuro, no quiere decir que nosotros no elijamos libremente una cosa u otra, actuar de tal o cual manera.
Si tomamos esto por seguro el problema de nuestro amigo Robinson acerca de si es o no libre quedaría resuelto. Robinson no sería como él pensó un “instrumento” de su destino, sino que, a pesar de existir una presciencia y una divina providencia, queda claro que nuestro hombre eligió de acuerdo a su voluntad. Pero, ¿por qué? Es decir, ¿por qué Robinson cree que “solo un decreto fatal”, al que le era imposible escapar, podía hacerle desoír las razones juiciosas de su familia?, ¿por qué eligió lo que eligió, y no eligió otra cosa?
Libre albedrío, ¿determinismo?
La pregunta con la que cerramos el apartado anterior, para quien se haya fatigado de darle vueltas al asunto (que en realidad es la búsqueda de una respuesta convincente al mismo) puede parecer agobiante, y podría contestarla simplemente de este modo: “eligió lo que eligió porque él es libre de hacer su voluntad”. Pero este “ser libre” explica y no explica del todo por qué eligió aquella cosa y no otra.
Volvamos a la experiencia de nuestro desafortunado aventurero. Dijimos que había desobedecido la voluntad de su padre, y que por una inclinación propia un día se hizo a la mar con un conocido suyo. En este viaje habría sufrido dos tempestades, una peor que la otra, que, si bien asustaron al joven Crusoe, y casi lo hacen desistir de sus deseos de convertirse en un navegante, al final este no claudica. Pero sí se debate, en su vuelta por tierra a Londres, sobre lo que hará en la posterioridad:
En cuanto a mí, como que tenía un dinero en el bolsillo, hice el viaje a Londres, por tierra; y allí, como en el camino**, tuve varias luchas conmigo mismo respecto a cuál iba a ser el curso que daría mi vida y qué decisión debía tomar**, si volverme a casa o embarcarme.
En cuanto a regresar a casa, la vergüenza motivaba la mayor oposición a esa idea; e inmediatamente me figuraba cuál sería la chunga de los vecinos, y me sentía humillado no solamente ante mis padres, sino ante todos los demás […].
Una aversión irresistible continuaba impidiéndome volver a casa; y, como tardé algún tiempo en decidir, el recuerdo de los apuros que había pasado se desvaneció. [negritas mías] (Defoe: 1969: p.24)
Robinson se debate, analiza, delibera sobre cuál sería la mejor decisión. Y aquí podemos observar, primero, cómo recobra su voluntad y cómo contrasta la misma con la “voluntad divina”; segundo, el proceso por el cuál analiza las consecuencias de sus decisiones, y las causas que lo motivan a rechazar una y elegir otra opción.
Es Thomas Hobbes (durante siglo XVII) quien, con su filosofía determinista, nos da una pista de por qué nuestro desventurado compañero elige lo que elige y no otra cosa. Para Hobbes, en el marco de la realidad y del accionar humano, “todo cuanto se produce, se produce necesariamente, pues todo cuanto se produce ha tenido una causa suficiente para producirlo”[5]. ¿Pero cómo se da esto en el orden de la voluntad? Para Hobbes, son las acciones voluntarias aquellas que se siguen a un último apetito (por ejemplo, si tenemos miedo, pensaremos en fugarnos o escondernos de aquello que nos genera el miedo) o son producto de una opinión deliberada que considera las consecuencias de determinada acción. De manera que el humano, primero delibera y luego, su acción se desprende de su voluntad o de su pensamiento más inmediato sobre si las consecuencias de su acción serán buenas o malas para él. Hobbes no habla de agentes libres (pues estos serían los que aún no han deliberado), sino de agentes voluntarios, puesto que su acción procede de una elección deliberada.
Si acatamos las ideas de Hobbes y reparamos en la experiencia del joven Crusoe, este delibera (“tuve varias luchas conmigo mismo respecto a cuál iba a ser el curso que daría mi vida y qué decisión debía tomar”) y, de acuerdo a sus últimos apetitos, evalúa las posibles consecuencias de sus actos (“En cuanto a regresar a casa, la vergüenza motivaba la mayor oposición a esa idea; e inmediatamente me figuraba cuál sería la chunga de los vecinos…”). A Robinson le da vergüenza regresar con sus deseos frustrados a la casa paterna, y es este sentimiento el que lo condiciona a no volver, y a probar suerte en otros viajes. ¿Pero esta voluntad realizada, se puede decir libre o, como bien dice Hobbes, es “necesaria” ?, ¿nuestro amigo, en esta instancia, necesariamente debía repeler la idea de volver a casa de sus padres?
De la “libertad fundamental” y del problema de los determinismos.
A. El problema de los determinismos.
Aquí nos atraviesa un problema filosófico que, más que preocuparnos por nuestro amigo, se trata de una cuestión con la que convivimos a diario, y es el problema de los determinismos. Si todo fenómeno de la realidad y todo comportamiento es necesario, es muy difícil que haya espacio para la libertad. No seríamos “libres” en el sentido que conocemos de la palabra, porque lo que elegimos, lo que hacemos, cómo actuamos… todo eso está determinado en un orden causa-efecto, que incluso llegaría a medirse, sino absolutamente, al menos probablemente.
¿Qué tan profundo es el problema de los determinismos? Para ello citaremos a Jacinto Choza, que en su Manual de Antropología filosófica trata en detalle el problema de la libertad en el ser humano:
En la filosofía medieval el problema de la determinación de la elección por una realidad ajena a la voluntad electiva, preocupaba fundamentalmente en relación con Dios; en la filosofía moderna preocupaba en relación con el mundo físico, y en la filosofía contemporánea preocupa fundamentalmente en relación con los procesos biopsicológicos y socioculturales. Se trata del problema de los determinismos: determinismo teológico, cosmológico, físico-mecanicista, biológico, psicológico y sociológico (económico y culturales en general). (1988: p.383)
Tres períodos de pensamiento distintos, y tres maneras diferentes en que el problema de los determinismos se plantea. Podemos decir que la primera determinación (en relación con Dios), ya la hemos tratado brevemente con San Agustín, sin agotar la temática de más esta decir. El problema del mundo físico es, ciertamente, el que nos plantea Hobbes. Recapitulando brevemente, las deliberaciones de nuestro amigo Robinson y la vergüenza que le provocaba el volver a su casa le impedían, naturalmente y por leyes necesarias, desistir de su arrojo hacia la aventura. ¿Quién nos salva aquí?
Es Kant, posterior a Hobbes, quien en el siglo XVIII con su obra Fundamentación para una Metafísica de las costumbres parece darle cierta vuelta a la situación. En el capítulo tercero, (subapartado: “De los extremos de toda filosofía práctica”), el filosofó enseña que, de hecho, la libertad no es un concepto de experiencia, puesto que en la realidad empírica las cosas suceden de manera necesaria, determinado por leyes naturales. Pero, por otro lado, la libertad existe como idea de nuestra razón. Esta contradicción que se da muestra, según Kant, que desde el punto de vista “especulativo”, la necesidad natural es más practicable que la libertad. Pero, por otro lado, desde el punto de vista práctico (de la razón práctica, orientada a la acción) “es el sendero de la libertad el único por el cuál es posible hacer uso de la razón en nuestras acciones y omisiones”.[6] La razón es independiente de toda causa exterior a ella, por la cuál las leyes naturales de necesidad y causalidad no impedirían su libertad. Para Kant no hay contradicción, y tranquilamente un sujeto “como cosa en el fenómeno” puede estar determinado por estas leyes naturales, pero como “cosa en sí” es independiente a tales leyes. La libertad se une a la voluntad, y es así como el hombre puede actuar sin estar determinado necesariamente por leyes de causalidad.
Con lo anterior, ¿podemos decir que nuestro amigo Robinson delibera con la razón? Sí. Podemos ciertamente afirmar que lo que Robinson elige hacer, lo hace por medio de la razón, y a través de ella ordena a su voluntad para actuar tal como actúa. Pero prestando más atención a los dos párrafos citados en el apartado anterior (Libre albedrío, ¿determinismo?), podemos leer lo siguiente: “Una aversión irresistible continuaba impidiéndome volver a casa; […]” (Defoe: 1969: p.24). ¿No vuelve a su casa porque no quiere, porque no le place? Si tomamos lo anterior al pie de la letra, él no vuelve a su casa porque una “aversión irresistible” se lo impedía. Una especie de sentimiento de vergüenza; un sentirse expuesto a la burla, a la humillación… miedo a aquello. Y aquí cabe hacer espacio al tercer problema de los determinismos, el que alude a los procesos “bio-psicológicos” y “socioculturales”.
Si vamos hacia atrás, podemos dar cuenta de otros fragmentos que nos permiten dar cuenta de estos posibles determinismos sociales y culturales que habrían marcado al joven Crusoe, como que vivía en la Gran Bretaña del siglo XVII y había sido educado en una “escuela pública provincial” y por las “enseñanzas hogareñas”, en un contexto de auge del comercio y el colonialismo (de cuyos principios Robinson da cátedra en su estancia en la isla “desierta”, aunque esto se puede discutir). Tal como menciona Choza distintas ciencias humanas y sociales, como la psicología, la fisiología o la sociología:
…han puesto suficientemente de relieve hasta qué punto las tendencias, impulsos, esquemas de comportamiento, escalas de valores, estilos de pensar, formas motivacionales, códigos morales, etc., dependen del código genético, del sistema nervioso, de los sistemas de condicionamientos complejos que constituyen el aprendizaje durante la primera y la segunda infancia, de las frustraciones recibidas, del ambiente familiar, del medio geográfico, de la clase social y el sistema económico, etc. (1988: p.385).
Lo anterior parece ya encerrarnos en un callejón sin salida. Si las ciencias del comportamiento pueden predecir nuestra conducta no solo como sociedad, sino como individuos singulares, ¿qué queda de nuestra libre voluntad?
B. De la “Libertad Fundamental”.
Robinson nos metió en un dilema, del que Choza, de la mano con Kierkegaard, posiblemente nos tire una cuerda para que nos sostengamos con fuerza. Y es que la noción de la “libertad fundamental” es clave para argumentar que realmente hay cierto grado de libertad en el hombre o en la mujer, y en los personajes como Robinson Crusoe o en los autores que están detrás de ellos.
En línea con lo que nos dice Jacinto Choza, entonces, la libertad fundamental es el “fundamento o la condición de posibilidad de todas las otras formas de libertad”. También la denomina como libertad de apertura, pues está abierta a un número indefinido de fines, “a tantos cuantos el sujeto se proponga a sí mismo como fines”.[7] Aquí el autor señala la importancia del análisis de Kierkegaard a este respecto. En su obra El concepto de la angustia, el filósofo danés da a entender que el sentimiento de la angustia es la experiencia de la “libertad fundamental”. La angustia es la experiencia de estar en manos de uno mismo, de elegir ser o no ser uno mismo, y esa situación es la libertad, la nada. El sujeto en manos de sí mismo es nada, pero es pura libertad, y esta libertad angustia, y ante esta angustia se debe elegir. Así el hombre aparece, en su ser más profundo, como “pura posibilidad”. Y aquí una cita directa de un fragmento para detenerse atentamente:
Por supuesto, también se puede decir que esa posibilidad-capacidad no es tan genérica, puesto que en ella están ya una multitud de determinaciones biopsicológicas (…) y socioculturales (educación, principios morales y religiosos, recursos económicos, etc.), es decir, puesto que el sujeto está ya constituido precisamente en términos de lo que se ha llamado síntesis pasiva. Pero también esta objeción deja intacto el planteamiento de Kierkegaard: yo puedo ser de constitución asténica, introvertido, afable, con buenas aptitudes para el deporte, español, cristiano, de clase media, etc., y todavía eso no significa que sea yo mismo en el sentido de que puedo ser todas esas cosas tanto siendo yo mismo como sin serlo. (1988: p.376)
¿Qué podríamos decir de Robinson en este sentido?, pues creo que mucho: “tuve varias luchas conmigo mismo respecto a cuál iba a ser el curso que daría mi vida y qué decisión debía tomar”, decía el Crusoe maduro. En ese momento él estaba en manos de sí mismo. Esta lucha consigo mismo, representa esta angustia existencialista, en la que el sujeto se reconoce como pura posibilidad. Pero hay que elegir, y el puede elegirse para después actuar consecuentemente, o puede no elegirse y ver que pasa con lo que el “mundo” hace de él. Ahí esta el fundamento de toda libertad posterior, pero siempre dentro de un marco de elección. Los agentes que nos condicionan externa e internamente, nos brindan un horizonte de acción, pero nosotros nos elegimos y luego decidimos. Y no son elecciones fáciles, este es el problema.
Conclusión.
Hasta aquí, hemos abordado la cuestión desde algunas perspectivas de las más “icónicas” podría decirse. Por un lado, el problema de la providencia y el libre albedrío, con la mirada de San Agustín; el determinismo naturalista de Thomas Hobbes, con su idea mecanicista de la necesidad natural; Kant, con la diferenciación entre el plano de los fenómenos y el plano de lo racional, salvando una vez más la libertad y, por último, los distintos problemas de los determinismos, con una mirada desde la antropología filosófica bastante escueta sobre el amplio trabajo de Jacinto Choza.
Podríamos decir que, efectivamente, Robinson Crusoe era un hombre libre, porque podía elegir, pero diferentes cuestiones de la realidad en la que estaba arrojado lo hacían tener ciertas predilecciones tanto en el ámbito de la moral como en el de lo psicológico. Pero él se sabía libre, se eligió y, a pesar de la culpa que sentía producto de los valores inculcados, decidió seguir sus inclinaciones, inclinaciones que eligió dentro de un marco en el cuál se presentaban como posibilidad, pero que elige al fin y al cabo entre tantas otras.
¿La libertad es libre? Es una pregunta difícil y que en este trabajo no llegamos a contestar, pues hemos hecho un esbozo general de una cuestión demasiado amplia (y de la que el lector dispone de las fuentes en las notas utilizadas en la presente redacción). Me atrevo a decir que no. Que la libertad esta obligada elegir, esto es, o es o no es. Y, por lo tanto, no se trata de una facultad sencilla de utilizar, sino que por el contrario la libertad implica responsabilidad, y la responsabilidad se debe sostener, aunque no se logre el propósito dentro de un determinado contexto. El humano elige constantemente, o no elige, y ahí la libertad fundamental ya se ve implicada. Esto dentro de un marco dinámico, esto es, nunca elegimos en un mundo materialmente idéntico, sino que este mundo cambia y nosotros cambiamos con él.
[1] RAE (2019) Diccionario de la lengua española. En línea: https://dle.rae.es/libertad

[2] Por una cuestión práctica, cuando hable de hombre en el presente breve-ensayo me referiré a toda la especie humana, al género humano.

[3] Defoe, D.: Robinson Crusoe. Salvat Editores. España (1969). En el Prólogo por Juan Perucho, podemos leer: “[…], Defoe se dedicó con mayor regularidad a la literatura y al periodismo, pero siempre con sobresaltos y alternando con la sociedad más heterogénea de Londres, hasta que en 1718, en ocasión de reeditarse el Diario del capitán de navío de Woodes Rogers, conoció la historia y aventuras de un marinero escocés llamado Alexander Selkirk […]. Tal como se consignaba en el Diario, Selkirk había permanecido en la isla desierta (…), durante cuatro años y cuatro meses, con el único bagaje de un fusil, municiones y unas pocas herramientas.
La historia impresionó vivamente a Daniel Defoe […]”

[4] San Agustín La ciudad de Dios. Libro V, capítulo 9. En línea: http://www.iglesiareformada.com/Agustin_Ciudad_5.html

[5] Hobbes, T.: “Mi opinión sobre la libertad y la necesidad”, En Libertad y Necesidad, y otros escritos. Traducción de Bartomeu Forteza Pujol, Barcelona, Nexos, 1991, pp. 164-167.

[6] Kant, I.: “Último paso de la metafísica de las costumbres a la crítica de la razón pura práctica”, en Fundamentación para una Metafísica de las costumbres. Espasa-Calpe, Madrid, 1980. En línea: http://www.cervantesvirtual.com/buscado?q=metaf%C3%ADsica+de+las+costumbres

[7] Choza, J.: Manual de Antropología Filosófica. Ediciones Rialp, Madrid, 1988. (p.375)
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2020.11.10 19:35 PansitOou La Temporada 12 está aquí

La Temporada 12 está aquí
Utilice sus NVG para obtener nuevos mapas y modos nocturnos, gane nuevos diseños de personajes y planos de armas, obtenga fantásticos descuentos en Black Friday y Cyber Monday, y más.
"Bravo Six, Going Dark". - Capitán John Price, Call of Duty: Modern Warfare®.
Mientras se pone el sol en la temporada de aniversario, Call of Duty: Mobile se oscurece para la temporada 12.
A partir del 11 de noviembre, Going Dark presenta una nueva forma de jugar con mapas y modos nocturnos, así como una gran cantidad de contenido nuevo que se puede ganar, un Pase de batalla completamente nuevo, el evento competitivo Caballeros Divididos y más.
Arrojemos algo de luz sobre lo que vendrá en la temporada 12:
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La oscuridad desciende con mapas y modos nocturnos
Inspirado en el modo táctico multijugador NVG de Call of Duty: Modern Warfare, Going Dark introducirá el modo nocturno en sus ofertas multijugador.
En esta variante, los operadores tienen acceso a gafas de visión nocturna totalmente funcionales, que ofrecen imágenes infrarrojas para ayudar a iluminar los alrededores del operador. Alternativamente, también se podría usar una mira láser para atravesar la oscuridad en un pequeño grado, lo que podría ser útil si elige dejar esos NVG para navegar a través de áreas livianas y pesadas.
El modo nocturno está disponible para jugar en tres mapas: Crash, Summit y una nueva incorporación a los lugares más memorables en la historia de la franquicia:
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Nuevo mapa multijugador: Hackney Yard (día y noche)
Un mapa multijugador clásico de Modern Warfare, Hackney Yard llega a los dispositivos móviles con una versión diurna y nocturna.
Hackney Yard, un polvoriento parque industrial lleno de basura en el lado equivocado de la ciudad, es un mapa de tamaño pequeño ubicado junto al río Támesis. Con un diseño tosco de tres carriles en un paquete compacto, este mapa da paso a una variedad de estilos de juego competitivos, desde combates cuerpo a cuerpo dentro de las oficinas y el almacén hasta duelos de francotiradores entre mapas en los tejados.
En su iteración nocturna, Hackney Yard se convierte en el campo de juego de los tácticos, donde los jugadores más inteligentes deben aprovechar lo mejor de su conocimiento de mapas para atacar y sorprender al equipo enemigo. Con el elemento sorpresa en juego, las infiltraciones nocturnas abrirán nuevas estrategias con infinitas oportunidades de flanqueo, incluido un peligroso viaje a través de los contenedores en el medio del mapa.
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¡¿Viste eso?! Modo nocturno en el Ataque de los No muertos!
Junto con una lista de reproducción para Duelo por Equipos, el modo nocturno también incluirá una lista de reproducción con Ataque de los no muertos, que regresa de su corta siesta después de Halloween.
Al amparo de la noche, los jugadores zombificados ya no emiten un brillo luminoso, lo que les permite mezclarse con su entorno oscuro. Los operadores se verán obligados a trabajar juntos, vigilando cada rincón para el próximo ataque y usando sus NVG para detectar estas figuras sombrías.
¿Saldrás con vida o te adentrarás suavemente en la noche y te unirás a las filas de los no muertos?
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Gana más recompensas en el pase de batalla Going Dark
La temporada 12 agrega 50 niveles nuevos de contenido premium y gratuito, incluidos nuevos personajes, planos de armas, amuletos de armas, una nueva habilidad de operador, una nueva arma funcional y más. Éstos son algunos de los aspectos más destacados:
Niveles gratuitos del pase de batalla
Alcanza el nivel 14 para desbloquear la habilidad de operador de escudo balístico, un arma diseñada para la defensa. Úselo para protegerse contra los ataques enemigos mientras mantiene una posición o avanza con sus compañeros de equipo hacia el territorio enemigo, aprovechando al máximo esta gran defensa para proporcionar una ofensiva sobresaliente.
Avanza al nivel 21 para desbloquear el AGR 556 SMG, una nueva arma funcional que presenta una potencia sólida, maniobrabilidad equilibrada y una gran versatilidad. A través del armero, esta arma puede equiparse con munición 5.56, convirtiendo esta arma compacta de defensa personal en una máquina de ataque de rango medio altamente móvil.
Niveles de pase premium
Compra el Pase de batalla para tener la oportunidad de desbloquear los 50 niveles de contenido en el Pase de batalla Going Dark.
A la cabeza de la carga por los aspectos de los Operadores está el propio capitán, el capitán John Price. Obtén el aspecto Price - Cover of Night para lucir como un soldado de élite de operaciones nocturnas rudo y completa tu lista de Operadores con soldados adicionales como Urban Tracker - By Night y Ghost - Jawbone.
El Premium Pass también incluye varios planos de armas nuevas de la serie Black Gold, así como un plano para el nuevo AGR 556 conocido como Byakko.
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Desafíos y eventos de temporada
Esté atento a muchas recompensas que se pueden ganar a lo largo de Going Dark, incluida una nueva secundaria y un conjunto de equipo que solo los Operadores más elitistas pueden obtener a través del competitivo Evento dividido de Caballeros.
Compite en el evento de Caballeros Divididos
La batalla principal de la temporada 12 enfrenta al rojo contra el azul en el Evento dividido de los Caballeros.
Elige un bando y aplasta a los rivales en una carrera para conquistar nuevos territorios y ganar recompensas en el proceso. Gana y equípate un conjunto de armas especial para un modificador de bonificación para impulsar aún más tus esfuerzos, con recompensas especiales para los equipos ganadores y los principales contribuyentes de cada bando.
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Gana una nueva arma, ventajas y una clase Battle Royale mucho más adelante en esta temporada
Más adelante en esta temporada, espere ver eventos y desafíos adicionales para reforzar aún más su arsenal multijugador y Battle Royale.
Esto incluye la pistola de calibre grande .50 GS, que proporciona una potencia increíble en un diseño compacto, llamando a los operadores más elitistas a controlar su patada para disparos precisos.
Hacia el final de la temporada, un nuevo desafío de temporada les dará a todos la oportunidad de obtener la ventaja Plus de lanzador, lo que permitirá a los operadores agregar aún más potencia de fuego explosiva a su equipamiento con una pieza adicional de munición de lanzador. Alrededor de ese momento, una nueva clase de Battle Royale conocida como Reanimaciones estará disponible para desbloquear a través de un evento destacado que se anunciará más adelante.
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Equípate con el primer diseño de operador legendario y ofertas exclusivas
Call of Duty: Mobile presentará su primer aspecto de Operador legendario en la temporada 12, que se presentará en medio de una temporada repleta de ofertas de Black Friday y Cyber Monday.
Entra en el lado oscuro con Nikto
Más adelante en esta temporada, el Sorteo Dark Side incluirá al primer Operador Legendario en Nikto - Dark Side, bañando a este operador en negro con un adorno rojo premonitorio.
Este sorteo también incluirá varios otros artículos con el mismo motivo de pesadilla, incluido un plano legendario del .50 GS, un plano épico del XPR-50 y varios artículos de Battle Royale como una motocicleta llamativa y un traje de alas de alta tecnología.
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Esté atento a las ofertas del Black Friday, Cyber Monday
Se avecinan grandes ofertas.
Regístrese durante el período del Black Friday y Cyber Monday para obtener una ola de descuentos, incluidas ofertas especiales en paquetes y cajas. Hay muchas promociones en la tienda, incluida una para el Sorteo Dark Side, así que no te pierdas esta increíble oportunidad de mejorar tu arsenal.
Con todo este contenido incluido en la temporada 12 de Call of Duty: Mobile, no te culpamos si quieres pasar unas cuantas noches. Tome su dispositivo móvil, activa el "Modo nocturno" para entrar en el espíritu de Going Dark.
¡Estad preparados!
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2020.11.10 18:13 Horacles_ Busco una pelicula presuntamente "perdida"

Hola, estoy tratando de encontar una pelicula que creo que esta perdida.
Por cierto no es el durazno gigante.
La información que puedo dar son, los personajes, algo de la trama y escenas. La película puede que esté entre 2008 hacia atras, estaba hecha con animación 3D y era infantil.
Personajes:
Recuerdo a un gusano con acento francés que era muy lento, era como el "chiste" de la película, una ee las escenas que recuerdo de el era que le daba un mordisco o comía una sandia gigante. Este tenia un gorro y lentes de aviador pero iba arrastrandose (es un gusano obvio xd) y apareceia después de que el protagonista y sus compañeros terminaran su escena.
Recuerdo a una Bruja o Reina del Hielo que tenia un sirviente volador, una escena que recuerdo de ella fue que se ponia todo en negro y esta ella bailando o cantando, esto estaba por el principio si no mal recuerdo.
Trama
Ahora un problema, no se si la peli era temática de Pascua o de las estaciones del año (si no es asi ignoren lo anterior), el protagonista (que es un joven) o la bruja estropean un reloj grande, y el protagonista tiene que repararlo, si mal no recuerdo el prota tenía 1 o 2 compañeros en su viaje.
Escena
Una escena que recuerdo fue que los protagonistas estan en una zona otoñal.
Y eso es todo lo que recuerdo de la película, les agradecería infinito si me ayudan :(
submitted by Horacles_ to espanol [link] [comments]


2020.11.10 17:40 Horacles_ Busco pelicula "perdida"

Hola, estoy tratando de encontar una pelicula que creo que esta perdida.
Por cierto no es el durazno gigante.
La información que puedo dar son, los personajes, algo de la trama y escenas. La película puede que esté entre 2008 hacia atras, estaba hecha con animación 3D y era infantil.
Personajes:
Recuerdo a un gusano con acento francés que era muy lento, era como el "chiste" de la película, una ee las escenas que recuerdo de el era que le daba un mordisco o comía una sandia gigante. Este tenia un gorro y lentes de aviador pero iba arrastrandose (es un gusano obvio xd) y apareceia después de que el protagonista y sus compañeros terminaran su escena.
Recuerdo a una Bruja o Reina del Hielo que tenia un sirviente volador, una escena que recuerdo de ella fue que se ponia todo en negro y esta ella bailando o cantando, esto estaba por el principio si no mal recuerdo.
Trama
Ahora un problema, no se si la peli era temática de Pascua o de las estaciones del año (si no es asi ignoren lo anterior), el protagonista (que es un joven) o la bruja estropean un reloj grande, y el protagonista tiene que repararlo, si mal no recuerdo el prota tenía 1 o 2 compañeros en su viaje.
Escena
Una escena que recuerdo fue que los protagonistas estan en una zona otoñal.
Y eso es todo lo que recuerdo de la película, les agradecería infinito si me ayudan :(
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2020.11.07 10:13 TitiOsuna LAS HISTORIAS DE MIS HISTORIAS!!!

Asi me golpeo, de repente, como cuando estas resolviendo algo y encuentras la solución, o como cuando te das cuentas que ya es de dia o de noche, con esa claridad.
El punto fue que estaba con una sensación de que sabia que había resuelto algo, sabia que había despertado con la respuesta que tanto tiempo atrás me había venido haciendo.
Nunca se han preguntado a su propio ser, si esa sensación que algunos experimentamos a lo largo de nuestro camino y de nuestra vida, de que pensamos o creemos que algo tenemos o que somos diferentes a los demás por alguna razón en especifico pero nunca logras descifrarlo, nunca logras llegar a ese mas allá que necesitas para darte cuenta de que es.
Era demasiado el sufrimiento reprimido que se venia arrastrando desde tiempos muy lejanos, edades muy pequeñas, el ser retraído, vergonzoso , falta de confianza y autoestima que con los años fue incrementando , pero aprendiendo a disfrazarlo y convencer a las personas que te rodean y tus seres queridos de que estas bien y que hasta cierto punto de vista una vida “envidiable”.
Y ¿Cual era mi super habilidad?, ¿Cual era mi super poder?, no era nada sobrenatural ni mucho menos, pero tenia la gran capacidad de tener dos personas viviendo dentro de mi, ósea tenía la capacidad de ver dos mundos completamente diferentes, ¿tienen idea de lo que significa esto?
Analizando un poco lo que les acabo de contar y para que me logren entender un poco, les voy a platicar un poco de mi.
Navegando aleatoriamente en mi cabeza, voy a elegir un evento o una situación en las cual se manifestó mi…. ¿Como le vamos a llamar a mi super poder?….Yo creo que le llamaremos “Titi"” yo se yo se que es un sobrenombre muy raro y extraño pero pues se me ocurrió en este momento ya que somos dos personas que nos hemos compartido la misma vida durante ya 30 años, los dos somos “Titi” ¡LA COMBINACION PERFECTA!.
En fin me desvie del punto, estábamos hablando de alguna situación en que se hay notado mucho mi super habilidad, OJO la mayoría de las ocasiones en las que se presentaba “Titi” , el que lo vivía de lo mejor era mi personalidad oculta ya que ella era la que podia imaginar y fantasear todo lo que el de la realidad no se animaba a realizarlo.
MI PRIMER VIAJE DE BEISBOL
Esta historia la recuerdo como si reciéntemente la hubiera acabo de vivir, fue hace 14 o 15 años, mi amor por el beisbol es muy extraño pero hermoso a la vez, ya que me hizo vivir mis mayores miedos pero conocer personas que hasta la fecha significan mucho para mi y aventuras infinitas.
Comúnmente cuando naces en esta parte de la republica, naces con un ADN beisbolero bien cabron, la gente en mi ciudad natal el beisbol nos une a todos, y mi familia no iba a ser la excepción , Mi abuelo el gran “Guante”, reconocido por todas las personas por su gran habilidad para jugar beisbol, su gran talento para chocar la pelota y dar de hit, solamente superado por su otra gran cualidad como lo era su capacidad para ser unos de los mejores jardineros de sus tiempos, sus hiijos quienes jugaron un besbol increíble hasta llegar a sus nietos que si bien éramos 3 y uno solo fue quien sobresaliera , el otro con talento suficiente para destacar localmente y al final aunque siendo el mas grande estoy yo.
La edad inicial para entrar a jugar beisbol es a los 4-5 años , cada 2 años brincas categoría, la gran excusa de mi vida y algo que siempre utilizo para explicar por que nunca destaque es que yo fui llevado hasta mis 8 años , y cuando yo no quería para nada jugar a la pelota!, Me cuentan que mi ADN beisbolero era pero si superior era muy bueno. Pero por fallas de logística entre mis padres, con falta de experiencia en ser papas no pudieron llevarme a esa edad( cosa que les sigo reclamando), ya cuando nació mi hermano lo llevaron a sus edad ideal y yo entre ya grande.
Suficiente preambulo del asunto, el punto es que llegue a mis edades de adolescente, ya por salir de mi edad infantil para jugar beisbol mi ultimo gran año.
Un año antes de este , no asisti a jugar al equipo pero todo el año lo dedique a entrenar y le agarre mucho cariño y entendimiento al juego.
Para el siguiente año fui seleccionado, era mi sueño hecho realidad trabaje muy duro por ello y lo estaba logrando estaba siendo tomado en cuenta, e iba a representar a mi ciudad fuera de ella, iba a lograr por primera vez hacer sentir a mi familia y amigos orgullosos de mi era mi momento de brillar.
La temporada regular comenzó y fue una temporada de ensueño, unos números increíbles, y podía platicar con mis compañeros con mayor felicidad, tenia cosas que contar y decir y sentirme feliz de hacerlas, bateo mi primer cuadrangular y fue una de las mejores experiencias de mi vida, para los que lo han hecho , saben que la sensación de no sentir nada en las manos en los brazos, nada mas que un contacto que solo conectando un vuela cercas lo experimentas, seguir la pelota con tu mirada y admirar la trayectoria de la pelota es uno de los placeres que nos regala este bello deporte Fui llamado a la selección, iba a competir con los mejores de mi liga para vencer a otros representantes de mi bello puerto y ganarnos un pase a jugar un Campeonato Nacional de Ligas Infantiles y lograr el trofeo y la gloria nacional entre jóvenes de tu edad!
Recuerdo que fue un camino difícil, el nivel era asombroso , a esta edad ya se esta peleando o ya se están consiguiendo oportunidad para jugar beisbol en las Grandes Ligas, ya se encuentran scouts por todos lados y hay mas profesionalismo.
Entre mis compañeros teníamos compañeros muy talentosos , superando pitcheos de 90 MPH a los 15 años era una barbaridad , y del otro lado gente que la regresaba con un solo swing a mas de 120 MPH, eran unos batazos increíbles y unas jugadas de nivel mundial.
Fue una eliminatoria asombrosa y difícil, logrando clasificar como primer lugar y representar a nuestras ciudad , seguido de nuestro rival de toda la vida desde los tiempos de “EL GUANTE” . “LA FORTALEZA”.
Asi es la “fortaleza” era otra institución como la nuestra , cuna de grandes peloteros y de excelentes personas amigos y profesionistas.
Y por mas compadres que hayan entre los dos archirivales, hablar de beisbol siempre será algo que los va a dividir en colores!
Se llego el momento de viajar, los entrenamientos eran muy pesados , fue un camino muy difícil quedar entre los mejores 12 de tantos equipos para ganarte un lugar.
Recuerdo bajar del autobús, con mi uniforme impecable, ese olor a uniforme nuevo que te motivaba a querer destacar y hacer jugadas como Derek Jeter o batear HR’s como Barry Bonds, también recuerdo llegar al campo donde se iba a realizar la inauguración y pasar de lados de los trofeos, yo estaba soñando, mi mente estaba extasiada.
Comienzan los partidos y juegas de 1 hasta 2 partidos por día, son pruebas muy duras , tus resistencia física comúnmente termina siendo lo que te hace llegar a las finales, la dura preparación que habíamos tenido nos hizo mantenemos fuertes hasta el final. Tuve un torneo de locos pero fue increíble para mi, batie 2 hits y me “embase" muchas veces por bases por bolas, me poncharon solo una vez, hice mejores números que compañeros míos que tenían mas experiencia en este tipo de competiciones.
Dentro de esta super historia tuvimos un descalabro , muy feo contra un equipo que nos aniquilo y nos hicieron terminar el partido antes de lo indicado y hasta las bancas se vaciaron , no recuerdo si fue Ciudad Juarez o Hermosillo.
Las cosas se dieron excelente y llegamos a la final, esa mañana recuerdo que vomite de los nervios y no podía ni descansar ni dormir pero sabia que me moría por estar dentro del campo.
Tengo que decirles algo para que comprendan mi rol en el equipo para que no piensen que soy la super estrella, yo entraba al campo como cambio en la 4ta entrada! Jugábamos 7 y tenia 3 entradas para disfrutar el juego y con mucha suerte alcanzaba 1 o 2 turnos. Y si tenia mucha suerte y había extra innings jugaba mas pero todos fuera del campo arrepentidos de que tu tengas que ser clave para esas entradas.
Bueno me quede que me vomite verdad?….bueno llegamos al campo comienzan los calentmientos y recuerdo el rostro de mis compañeros , nervios , pensativos y tratando de sobrellevar la situación , mientras que del lado rival muchas risas y carcajadas al estilo de los barbajanes de los archívales de “La Fortaleza”.
Habían conseguido llegar a la final después de toda la eliminatoria , lo que nos decía que ese año para nuestra generación en mi hermoso puerto se encontraban los jóvenes de mejor talento,¿ tienen idea lo que se siente ser parte de eso? Era algo asombroso, algo único pero sentíamos una responsabilidad enorme de demostrar que seguimos siendo mejor que ellos.
El partido comienza y tomamos el control y ventaja muy rapida por muchas carreras, y nos comenzamos a sentir mejor , pero no mucho tiempo después el equipo contrario nos da la vuelta y no logramos nunca enderezar el camino , llega mi momento de entrar al campo y justamente a batear, recuerdo que el lanzador del equipo rival estaba tirando lumbre, ya se escuchaban rumores de sus posibles contrataciones con equipos de grandes ligas, era el escenario perfecto para demostrar que podía salir adelante , podía demostrar que estaba hecho para ese momento, podía cerrar varias bocas , cuando derrepente me golpeo, algo paso , alguien entro dentro de mi, alguien que no habia habitado dentro de mi en muchos meses y llego en uno de los momentos mas hermosos de mi vida.
En cuanto entro en mi cuerpo el tiempo se detuvo como siempre se detiene, en pocas palabras “Titi” se hacia presente….para enseñarme la otra cara de la moneda enseñarme mi mundo opuesto , enseñarme que en realidad estaba en el equipo por lastima , ¿Por que? Por que tenia una gran amistad con el sobrino del entrenador del equipo, había nombres que tenían mas lógica que fueran pero¿ por que salió el mío? Todo mundo sabia por que y su mirada podía decírmelo , su mirada podía mas que cualquier daga enterrada en el cuerpo, pero mi gran habilidad y super poder absorbía todo eso para que el niño disfrutara y siguiera con su vida, el entro en mi cuerpo para hacerme ver que en realidad no había ayudado en nada al equipo , solo había hecho cosas increíbles para mi pero no ayude a la competicion y me hizo darme cuenta que como en todo en mi vida , nunca iba a terminar lo comenzado y era una cosa mas que iba a dejar incompleta, recuerdo voltear ver alrededor y no ver caras familiares , a mi otro yo no le importaba viajar sin su familia y era responsable de el mismo , el les dijo que se fueran con su hermano tranquilo y disfrutaran a el, pero este nuevo residente de mi cuerpo solo quería el cobijo de un familiar que le dijera que podía con eso y mas.
El tiempo regresa de nuevo y estas a 10 pasos de entrar a la caja de bateo , recuerdo que me sentía hasta extraño , sabia lo que hacia pero tenia meses que no lo hacia, recuerdo enterrar mi pie derecho raspar el suelo que por cierto era muy arenoso y no tenia buen apoyo y que al poner mi segundo pie termine hundido en la caja!.
El primer lanzamiento recuerdo no haberlo visto , solo escuchar el guante del catcher y el sonido del ampayer al marcarme mi primer strike, el segundo era un lanzamiento muy abajo y el oficial me sentenció mi segundo strike, y el tercero hizo swing solo por no quedarme parado, era todo, se había terminado , mi sueño había muertos yo vi morir mi sueño ese día , ese sueño de conectar durísimo por el jardín izquierdo y tener esa sensación en mi brazos y pasar por el dog out con mi amigos y decirles ¡Venga cabrones! ¡Si se puede! ¡Si yo puedo entonces ustedes también!. Todo se había ido en un instante , en un abrir cerrar de ojos.
Tengo que agregar una cosa y decirles y reconocer el talento y la capacidad para llevar el nivel del deporte a otro nivel, hombre por hombre jugador por jugador era un talento muy muy grande y amistades que aun recuerdo y llevo conmigo hasta la fecha! Mis respetos para todos!
¿Tienes idea lo especial que es lo que tengo? , nunca se han preguntando, cuándo tienen una experiencia mala o algun mal resultado que pasaría si hubiera ocurrido diferente o si lo hubieras tomado de manera diferente para experimentar ambas sensaciones o sentir que ese momento tan chingon lo viviste 2 veces? Pues eso es “Titi” , esa hermosa pero horrible sensación es mi super poder,¿ héroe o villano? , por que hay miles de historias mas dentro de “Las historias de mis historias”.
Ahora dime tu ¿ le llamarías ventaja o desventaja a este super poder? Y cuando “Titi” aparece vez el mundo es de una forma,cuando se va solo ves el desastre que hizo y a reparar y ser feliz!
Ese viaje fue uno de los mejores de mi vida, aun conservo muchísimas amistades de esa etapa de mi vida tanto de “la Fortaleza “ como de la mera liga “Venados”.
PD: El partido pudo haber sido para cualquier equipo
submitted by TitiOsuna to u/TitiOsuna [link] [comments]


2020.10.19 04:44 guillepaez Resumen de Noticias

Buenas, como andan? Pongo en este sub nuestro resumen semanal de noticias, generalmente lo subimos a tina pero el automod se pone la gorra y a veces lo borra. Si rompe la regla de politica o algo así no lo hacemos más. Espero que no moleste y que lo disfruten.
TL;DR: video de youtube
Nuevamente comenzamos el SÁBADO:
DOMINGO
LUNES:
MARTES:
MIÉRCOLES:
Si les está gustando este resumen no se olviden de suscribirse y dejar un like.
JUEVES:
VIERNES:
Mientras escribimos este resumen el peronismo festejaba el día de la lealtad por lo cual no hemos podido incluir ninguna de esas noticias. Lamentablemente quedarán para el próximo resumen, aunque ya hemos visto cómo los camiones del compañero Moyano se exhibían en la capital nacional, micros de larga distancia transportaban manifestantes de otras provincias y el presidente daba varios discursos.
Ahora sí cerramos con los números de la pandemia:
Como es costumbre queremos dar las gracias por toda la buena onda que nos mandan. Si quieren darnos una mano pueden hacernos una donación mediante cafecitos o simplemente compartiendo este video que eso nos ayuda a crecer. Muchas gracias por todo.
Chao.
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2020.10.19 01:27 guillepaez Resumen Semanal de Noticias VIII

Hola y bienvenidos al Resumen Semanal número 8, correspondiente a la tercera semana de octubre de 2020. Antes de empezar un agradecimiento a Animo y a Fede por esos cafecitos.
Si no quieren leer acá está el video de youtube
Nuevamente comenzamos el SÁBADO:
DOMINGO
LUNES:
MARTES:
MIÉRCOLES:
Si les está gustando este resumen no se olviden de suscribirse y dejar un like.
JUEVES:
VIERNES:
Mientras escribimos este resumen el peronismo festejaba el día de la lealtad por lo cual no hemos podido incluir ninguna de esas noticias. Lamentablemente quedarán para el próximo resumen, aunque ya hemos visto cómo los camiones del compañero Moyano se exhibían en la capital nacional, micros de larga distancia transportaban manifestantes de otras provincias y el presidente daba varios discursos.
Ahora sí cerramos con los números de la pandemia:
Como es costumbre queremos dar las gracias por toda la buena onda que nos mandan. Si quieren darnos una mano pueden hacernos una donación mediante cafecitos o simplemente compartiendo este video que eso nos ayuda a crecer. Muchas gracias por todo.
Chao.
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2020.10.16 18:36 jesaes100 Cómo aprender pronunciación en inglés

Aprender inglés es una de las mejoras inversiones en ti mismo que puedes hacer. Es el idioma de facto para la educación y los negocios a nivel mundial. Dominar el inglés te permite explorar un mundo entero de información. Pero si lo que quieres es mejorar tu pronunciación, hay muchas formas de lograrlo. A continuación, te presentamos algunas de las técnicas más efectivas.

https://preview.redd.it/lsavcooliht51.jpg?width=900&format=pjpg&auto=webp&s=f7ae9331749bf0b7dd8a3687a79645010045503e
Por cierto, si buscas un curso como tal para mejorar tu ingles, o aprender desde cero, y sin pagar un peso, te recomiendo este: http://habla-ingles-facil.blogspot.com/2016/11/descarga-el-mejor-curso-de-ingles-2017.html --------------------------------------------------------------------------------------------------------

Mejores formas de pulir tu pronunciación en inglés

¿Estás intentando mejorar tu fonética en inglés? ¿Quieres poder sonar como un usuario nativo de la lengua? Si ese es el caso, tienes mucho trabajo por delante. Sin embargo, hay muchas formas de mejorar tu pronunciación de inglés en el corto plazo. La siguiente lista incluye las mejores de ellas.

Aumenta tu exposición

Lo primero que debes hacer si quieres conseguir una mejor pronunciación en inglés es aumentar tu nivel de exposición al idioma. Las clases, cursos y materiales didácticos no son suficientes. Es preciso que te rodees de arte, cultura y entretenimiento en inglés. Prueba comenzando a ver series de televisión y películas en inglés, y escuchando música en inglés. Al principio, usa los subtítulos en español para poder seguir el material en idioma original. Una vez que tu oído se desarrolle un poco, empieza a usar subtítulos en inglés. Cuando te sientas preparado, quita los subtítulos del todo.

Busca experiencias de inmersión

Para conseguir la perfecta pronunciación que tienen los usuarios nativos de un idioma, es necesario un alto grado de inmersión. La inmersión significa rodearte del idioma objetivo a tal punto, que resulte imposible no aprenderlo en profundidad. La forma más popular de conseguir una dosis de inmersión es viajar. Muchas personas optan por un viaje de uno o varios meses a algún lugar de habla inglesa. Vivir rodeado de personas hablando inglés en todos los aspectos de la cotidianidad es una gran inmersión. También es posible obtener esta experiencia sin salir de tu país. Existen clubs de conversación y organizaciones de habla inglesa que ofrecen experiencias similares, aunque a menor escala.

Usa material de apoyo de fonética en inglés

Si tu principal prioridad es pulir tu pronunciación, existen recursos y herramientas diseñados específicamente para aprender una mejor pronunciación y practicar la fonética del inglés. Hay discos compactos con material didáctico en audio, así como videos de fonética y pronunciación disponibles gratuitamente en internet. Gran parte de este material es de origen didáctico, parte de cursos especializados y clases formales de inglés. También existe mucho material de apoyo de naturaleza académica. Los diccionarios en inglés a menudo incluyen guías de pronunciación, especialmente los destinados al estudio de la lingüística del idioma.

Consigue un compañero para practicar

Sin importar cuánta inmersión busques, cuánto material de apoyo consigas o cuánta exposición tengas, la práctica hace al maestro. Mientras más oportunidades de practicar tengas, mejor serán tus resultados y más rápido será tu progreso. Es por eso que conseguir un compañero de práctica es una de las mejores cosas que puedes hacer por tu pronunciación. Puede tratarse de un amigo que hable inglés, de algún usuario nativo que conozcas, o incluso de otro estudiante. Lo importante es que practiquen, mucho, a diario. Mientras más ejercites tu pronunciación del inglés, más rápido mejorará.
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2020.10.15 19:28 Select_Amphibian_549 Ayuden aun compañero por favor

Hola compañeros, quien me puede ayudar aconseguir el personaje Rusell Hadlert hoy, que mañana estare de viaje y no tendre internet durante dos semanas, estaré muy agradecido con el que me pueda ayudar, tengo cuenta de Blizzard y de PlayStation
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2020.10.14 19:54 dani_videosboy Lista de ideas de brawl stars

ENGLISH VERSION HERE : LIST OF IDEAS FOR BRAWL STARS

ESPAÑOL

aquí están mis ideas de star powers y gadgets para brawl stars, no todos son inventados por mi, si alguien quiere hacer algún video o algo así, no tiene que pedirme permiso, dejar ideas en comentarios lo nuevo estara puesto asi ire usando este post como una lista online de ideas

SHELLY


empuje final = la super de shelly empuja hasta el final de su super
ultra perdigones = la próxima super de shelly tiene un aumento de amplitud y alcance del 10%

NITA


hijo de la manada = cuando el oso de nita muere, deja uno más pequeño, el cual hace 10 de daño y tiene 500 de vida (no es compatible con gadgets)
oso veloz = la velocidad de el oso de nita aumenta un 25%
zarpazo espiral = el oso de nita hace un ataque en espiral (como el gadget de mortis) que quita 1500 de daño

COLT


doble rafaga = la velocidad de carga de colt disminuye un 40% pero dispara dos rafagas de balas una a la derecha y otra a la izquierda
chaleco protector = los primeros 2000 de daño de colt son protegidos por su chaleco el cual es renovado cuando reaparece
cuerpo a tierra = colt salta hacia delante pero al saltar cae al suelo teniéndose que levantar

BULL


hombre de hierro = bull pierde todos sus efectos(veneno, ralentización,) tanto positivos como negativos
freno de mano = mientras bull usa su super puede atacar y cancelarla y este ataque tendrá un aumento de daño del 10%
quítate del medio = bull hace una pequeña carga hacia delante la cual empuja como la super

JESSIE


triple acción = ahora jessie puede poner tres torretas pero estas tienen un 40% menos de vida y de daño
plasma curativo = el básico de jessie, puede rebotar en los aliados, curandolos 150
electrozap = los básicos de jessie ahora electrocutan, haciendo 10 de daño por segundos durante 2 segundos
rebote asegurado = el próximo básico de jessie rebotara aunque no de a ningun enemigo
torreta 360º = jessie pone una torreta la cual dispara en 360º (como el gadget de darryl, pero todo el rato y gira mas lento) estas balas hacen 100 de daño y tiene 1000 de vida (sinergia con star powers)

BROCK


cohetes serpentina = los cohetes de brock dejan un rastro de fuego el cual hace 500 de daño si lo pisas
misil volador = el próximo básico de brock es lanzado hacia arriba (como barley) (tiene sinergia con la primera y tercera star power) (no rompe paredes)
(sinergia es el término de cuando dos cosas combinan, especialmente si lo hacen muy bien)

DYNAMIQUE


menos mecha = los básicos y super de dynamique explotan un 10% más rápido
bomba mortal = cuando dynamique muere con su super cargada, esta se activara automaticamente
dynamina = dynamique entierra una dinamita en el suelo la cual explota cuando alguien pasa por encima(como las minas de bo) haciendo 1000 de daño

BO


minas rápidas = las minas de bo se activan un 10% antes
gadget

TICK


aumento de cuerda = las minas de tick tardan 3 segundos en explotar
muerte por muerte = si tick muere en los próximos 5 segundos , su cabeza se activará como su super

8-BIT


daño extra = la super de 8-bit aumenta el daño un 10% más de lo normal
maquina expendedora = 8-bit crea un batido el cual aumenta el daño y la velocidad un 15%
reproductor portatil = 8-bit empieza a reproducir música durante 5 segundos, lo cual hace que los brawlers cercanos no puedan atacar (rango como la super de max)

EMZ


nuevo modelo = el básico de emz se mueve de manera regular(en vez de avanzar y quedarse quieto , se mueve de manera regular)
spray toxico = el próximo básico de emz envenena el cual hace 100 de daño por segundo durante 5 segundos

PRIMO


puños grandes = el ataque del primo recibe un cambio el cual aumenta la amplitud del final del básico
(como la beta)
super salto = el primo salta hacia delante, cayendo con el puño hacia delante haciendo 500 de daño

BARLEY


subidon de azucar = cuando barley usa su super bebe de las botellas y le da un subidón que aumenta su velocidad un 20% durante 10 segundos
formula secreta = el próximo básico de barley tiene un aumento del daño de 200 y un aumento del rango del 10%

POCO

resurrección = si poco tiene su super al morir, la usará automáticamente reviviendo con 2000 de vida
melodia protectora = los basicos dan a los aliados un escudo del 5% y la super del 25%
cultivo de hongos = poco usa un hueso como abono para crear una zona con hongos
la cual cura 500 por segundo durante 10 segundos

ROSA


super arbustos = cuando rosa está en un arbusto, se le recarga la super (como el tótem de bo, pero un 50% más lento)
vegetación = rosa crea un escudo a ella y a sus compañeros cercanos del 30%

RICO


pelotas de goma = el alcance de las balas de rico aumentan un mas 10% por cada rebote (básico y super)
balas de colores = el próximo básico de rico dispara bolas de colores las cuales tienen diferentes efectos (rojo=+200 daño, azul=+10% alcanze, verde=veneno, amarillo=ilumina)
(ilumina, efecto que si es sufrido, eres visto mientras estás en los arbustos)
canicas trampa = rico deja canicas suyas por todo el suelo las cuales hacen un efecto resbaladizo como si fuera hielo

DARRYL


disparos rodantes = mientras darryl usa su super, va disparando por sus laterales
camuflaje = darryl se camufla como un barril , esta acción se cancela si es golpeado, si se mueve , si ataca o después de 15 segundos, se puede curar mientras esta transformado
rodamiento = darryl empieza a rodar, mientras tanto, puede ser controlado y aumenta su velocidad un 10% durante 10 segundos (tiene sinergia con sus star powers)

PENNY


más oro = ahora penny tira cuatro monedas las cuales aumentan la amplitud del básico
oro puro = las monedas de penny ahora hacen 1000 más de daño
sorpresa = penny tira una bolsa hacia el suelo, por lo que crea una onda de monedas
que hace 500 de daño en todas las direcciones

CARL


pico minero = carl puede romper paredes con su super pero al hacerlo, pierde 0,1 segundo de su super
lanzamiento curvo = carl tanza su pico un poco curvo lo cual hace que aumente su radio de ataque
carrito escudo = carl le da la vuelta a su carrito de mina , lo cual le da un escudo del 70% durante 5 segundos, mientras lo usa no puede atacar

JACKY


aumento del neumático = el rango del ataque de jacky aumenta un 15%
ajuste del casco = jacky se ajusta el casco, lo cual le da un escudo del 30%

PIPPER


aumento de granadas = la super de pipper ahora usa 5 granadas
granada voladora = el próximo básico de pipper lanza una granada, la cual puede ser lanzada a través de muros (como barley) la cual rompe paredes y hace 1500 de daño (y empuja)
tiro inverso = el próximo básico de pipper funciona al revés, es decir, cuanto mas cerca esta, mas daño hace

PAM


sabanas de madre = el radio de la torreta de pam aumenta un 15% (afecta al gadget)
chatarrilla = pam pone una mini torreta la cual tiene 1000 de vida y cura 10 de vida por segundo

FRANK


movimiento rápido = frank tarda un 20% menos en usar su super y básicos
super martillazo = el próximo básico de frank stunea 0,3 segundos

BIBI


ultimate knockdown = todos los básicos de bibi empujan pero un 75% menos
ultra pegajoso = el chicle de bibi ralentiza 0,5 segundos
chicle de fresa = bibi se pone a mascar chicle , lo cual hace que se le cargue la super
pasta pegajosa = bibi escupe al enemigo más cercano, lo cual lo stunea 1 segundo
burbuja escudo = bibi hace una pompa de chicle, lo cual le da un escudo del 10% (sinergia con 2 star power)
home run = si bibi es atacada en 5 segundos, hara un batazo rapido y devolvera el ataque

BEA


deliciosa miel = cada vez que bea ataca, se cura 150 por abeja normal y 450 por abeja grande
abejas voladoras = bea llama a sus abejas, las cuales la hacen saltar a través de paredes (un poco más que brock y el proceso más lento)

NANI


derrape magistral = las curvas que hace beep al girar son un 30% más cerradas
explosion = si nani pulsa el botón de atacar, beep explotara automáticamente
aumento de rendimiento = el básico de nani ahora usa 4 esferas
piloto automatico = beep empieza a seguir al enemigo más cercano y deja de ser controlado por nani

MORTIS


stars powers
pala protectora = cada vez que mortis ataca, se le activa un escudo de 0,5 segundos, que lo protege del 25%
gadget
escudo curador = los murciélagos de mortis lo recubren, lo cual hace que se cure 500 por segundo durante 5 segundos si alguien está cerca

TARA


partida de poker = ahora tara ataca con 4 cartas lo cual aumenta su amplitud un 10%
suelo de casino = tara deja cartas clavadas en el suelo, alrededor de donde esta, las cuales ralentizan y hacen 100 de daño por segundo durante 5 segundos

GENIO


mano aliada = ahora el genio puede atraer a aliados, lo cual solo gasta la mitad de su super
chocala = la próxima super del genio empuja a los enemigos (y los aliados con la tercera star power) (no rompe paredes)

MAX


ingrediente secreto = la super de max ahora produce un aumento del daño de 10%
mientras tiene su velocidad
derrame = max esparce su bebida por todo el suelo, lo cual crea un radio en el que ella y los aliados, si lo pisan, aumenta su velocidad, este se evapora después de 5 segundos (radio parecido al de pam)
pirueta = max encadena una serie de piruetas hacia delante, con las cuales puede saltar paredes y moverse más rápido durante 3 segundos

MR.P


stars powers
maleta de viaje = cuando la maleta se abre, llega un 25% más lejos, y su rango aumenta un 50%
gadget
maleta trampolín = mr.p pone una maleta en el suelo, la cual lo hace saltar hacia delante (es literalmente como el trampolín de gale,solo que se destruye después de usarse)

SPROUT


semilla germinante = si en básico de sprout da al enemigo nada más caer hace 20% mas de daño
circulo seguro = sprout crea unas paredes alrededor suya (a tres cubitos, justo cuando dejas de ver en los arbustos)

SPIKE


daño de espinas = si alguien esta cerca de spike recibe 1000 de daño por segundo (el radio es un poco más pequeño que el tótem de bo, como la primera star power de jacky)
con extra de espinas = el próximo básico de spike tira 8 espinas en vez de 6
(sinergia con segunda star power)

CROW


efecto duradero = el veneno dura 2 segundos mas de lo normal
veneno contagioso = si un aliado envenenado se acerca a un aliado este es envenenado también
salto venenoso = crow salta hacia delante y antes de caer lanza una zona de plumas la cual hace 500 de daño y envenena (como el gadget de brock, pero hace el daño donde cae y envenena) (sinergia con star powers)

LEÓN


paso sigiloso = mientras león usa su super tiene que estar un 50% más cerca de lo normal para ser visto
sigilo invisible = león se vuelve invisible y, aunque estes cerca, no te ven, este efecto solo dura 5 segundos

SANDY


tormenta cegadora = cuando un enemigo entra en la tormenta de arena, se le reduce su campo de visión un 5%
sonámbulo = si sandy está quieto, se empieza a curar 150 de vida por segundo
bostezo contagioso = sandy bosteza, ralentiza a los enemigos cercanos durante 5 segundos (radio parecido al tótem de bo)

GALE


nieve pegajosa = cuando la super de gale impacta a un enemigo, se le reduce el campo de visión un 10% durante 2.5 segundos
bola de nieve = gale lanza hacia el enemigo más cercano una bola de nieve la cual ralentiza 2.5 segundos y puede ser lanzada por encima de paredes
(radio parecido al tótem de bo)

SURGE


energía canalizada = surge recarga su super un 25% más rápido
aprovechando al máximo = el próximo básico de surge lanza 20 splash en vez de 6, solo puede usarse en la última mejora (explota siempre)

COLETTE


daño extra = colette añade 200 de daño a todos sus básicos
solo un billete = la próxima super de colette solo hace un viaje de ida
english version making in the coments by me pls like to be in the top comment
submitted by dani_videosboy to Brawlstars [link] [comments]


2020.10.14 09:18 iKobraYT NOTAS DE PARCHE CALL OF DUTY: MODERN WARFARE & WARZONE - 13 DE OCTUBRE

NOTAS DE PARCHE CALL OF DUTY: MODERN WARFARE & WARZONE - 13 DE OCTUBRE

NOTAS DE PARCHE CALL OF DUTY: MODERN WARFARE & WARZONE - 13 DE OCTUBRE

https://preview.redd.it/7jwdak2jd0t51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=6a0930231023e1ff948424908369eaa276a62918
Como novedad en esta actualización, los jugadores de PC ahora pueden seleccionar qué contenido les gustaría instalar en sus ordenadores. Instrucciones sobre cómo instalar contenido específico a continuación:
Antes de eliminar el contenido instalado, asegúrese de que su juego Call of Duty: Modern Warfare no se esté ejecutando o actualizando.
  1. Abra el lanzador de Battle.net.
  2. Selecciona Call of Duty: Modern Warfare en el panel de la izquierda.
  3. Selecciona el menú Opciones en la parte superior izquierda del Lanzador de Battle.net.
  4. Selecciona Modificar instalación para abrir la ventana emergente de instalación.
  5. En Contenido del juego, selecciona Modificar instalación.
  6. Desmarca el contenido que desea desinstalar. (Warzone no se puede desinstalar).
  • Campaña
  • Multijugador
  • Operaciones Especiales
  1. Selecciona Confirmar.
  2. Selecciona Iniciar instalación.

Nota:
No es posible modificar el contenido instalado durante la actualización. Si su juego no está actualizado antes de modificar su selección de contenido, las estimaciones de tamaño no serán precisas.
¿Estás en la consola y quieres liberar espacio en tu disco duro? Haga clic AQUÍ.

https://preview.redd.it/x8jt6zdfe0t51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=f9f4827628ccc663f7d9746b2f7e2578e27f869a
ACTUALIZACIÓN DE LA LISTA DE PARTIDA:
MODERN WARFARE:
  • Guerra Terrestre
  • Tiroteo
  • Dominio Deathmatch + Drop Zone
  • Juego de armas DPE
  • CG Firefight: los equipos pueden aumentar su puntuación capturando el Cuartel y también obteniendo bajas
WARZONE:
  • Se eliminó Dinero Sucio Cuarteto
  • Se agregó Botín Cuartetos

ARREGLOS GENERALES:
  • Se solucionó un problema en el que la sección "siguientes desbloqueos" mostraba accesorios fuera de servicio
  • Se solucionó un problema por el cual los compañeros de equipo podían aparecer dentro de una habitación cerrada en Broadcast
  • Se corrigió un error en el que ver la ejecución "Nunca más" en el menú a veces podía hacer que el modelo animal se atascara.
  • Se corrigió un error por el cual las granadas podían caer por el piso en la oficina del capataz mientras se encontraba en Mialstor Tank Factory.
  • Se solucionó un problema de iluminación con la variante "Brazo dorado" del Pase de Batalla de la Temporada 6.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían experimentar un bloqueo después de alcanzar la ola 45 o superior en el modo Supervivencia.
  • Estabilidad mejorada para PC
ARMAS:
  • Mayor daño mínimo a distancia en el Kar98 en Warzone
  • Se redujo el daño mínimo a distancia en el SP-R 208 en Warzone
WARZONE:
  • Correcciones para ayudar a mejorar los niveles de volumen con el control deslizante War Tracks
  • Correcciones para ayudar a evitar que los jugadores mueran mientras completan el rompecabezas del metro.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores podrían no poder acceder al Bunker 11
  • Se corrigió un error de máscara de gas cuando los jugadores intentaban completar el rompecabezas de la estación.
  • Se corrigió un error por el cual, al usar un autorreanimación cerca de las puertas del tren subterráneo, se saldrían del tren pero aún así serían transferidos a la siguiente estación.
  • Se corrigió un error de colisión cerca de la entrada de la carretera subterránea en el lado oeste del aeropuerto.
  • Si un jugador muere después del cierre de las puertas del vagón del metro, el sistema de viaje rápido lo sacará del gulag y luego devolverá al gulag para una partida una vez que sea su turno. Esto ha sido arreglado
  • Se solucionó un problema por el cual la vista del jugador podía moverse a la fuerza al salir de un vehículo o lanzarse en paracaídas
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores podían experimentar un cierre forzoso después de recoger con un contrato de recompensa.
submitted by iKobraYT to callofdutyes [link] [comments]


2020.10.12 21:32 glimmeronfire Strange email from “FidelityLife” that ends in a while dump of random gibberish

I’m sorry this is so long but I copied and pasted everything in the email onto here. I got an email from FidelityLife but the address is actually “[email protected] boyhip. net” and was sent to me at “[myemail]@outlook.com” but I use gmail so I’m not sure how this even got to me. If anybody has some insight as to what happened, why all that gibberish is there, what it might mean, or how it got to me, I’d really appreciate it. Again, sorry for the long post. Thank you. Edited to add: A lot of the random stuff below was in different font sizes, underlines, strikethroughs, links, and languages. Obviously the formatting didn’t stay the same when I copied it. It’s so strange.
$1 million in Life Insurance Coverage
91.210.190.69 3778359 mVfquWzirv.edu SUHkoLItUn.edu cAgbDSupyr.edu cOcPBjIMvq.edu hfmnXHTsNN.edu zaLTuRFJOP.edu wNRctsqdJf.edu KJpRcFSKBS.edu KwmroGAnkW.edu lbBOyNQcMr.edu NqgjdnvIOX.edu eUBlpVUEUJ.edu SCxgfoSdRw.edu bfJyltJRld.edu VQcakwaWNb.edu XQKuBDaUYh.edu PFtOfXEUJU.edu YyHgxSSQGu.edu BCVYjbbqpi.edu uMYlOiNRgF.edu FqkZggwZYR.edu dVEprVwEoU.edu muRoCLAmmo.edu nqCKVPwgyD.edu XZBGxzxQzk.edu QujAtAtgsp.edu JVliSiMaNM.edu mPKmeOWZlU.edu pvJvTyPCVj.edu vSibrFSEez.edu qNdfvSrfDi.edu qjEjdayZJz.edu MYRcKhuYGt.edu PjuAhYFdRf.edu OhGTpUMujE.edu wFuMcClbUU.edu NQeuRbnNpj.edu HfqVNSoSWV.edu xTlQOzRfXd.edu yZteTvRBqX.edu nFNfogfQkX.edu XBMzQZQCdJ.edu YBlAUuqjmN.edu pBIsAAEFXB.edu RJcLgcpsHa.edu hcbHitglQs.edu bOgOInVBcF.edu cLGvtSiGHR.edu lecbASBflC.edu onpxUdqUZI.edu KOhhBYaVMB.edu lArttqSZqZ.edu ----Rf;sklh;aeq 403 ERROR
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Thank you, Ernest Pau Enterprise Solutions Advocate
,???ymfry???, Software Dir: +6118765605 EXT. 556 Tel: +4163674106
----5KBTfDWW;cAjKDT Welcome to ???//??\adMaI//??\????! We’re excited to have you on board. My name is ugmyEmBF, and I’ll be your onboarding assistant throughout your trial process. I’d love to learn more about your business, and in turn implement a strategy using our software to increase your sales and overall efficiency. Please reach out if you have any questions and I look forward to helping your eCommerce business grow using our software!
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Best Regards, J
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----MY;vuvi;qyh Acerca de Leyendas legendarias Bienvenidos a Leyendas Legendarias, un podcast de comedia donde cada semana exploraremos casos de crimen real, fenómenos paranormales o eventos históricos tan peculiares, notorios y fantásticos que se ganaron el título de Leyendas Legendarias. José Antonio Badía investiga y relata historias de fenómenos paranormales, crimen real, eventos históricos, asesinos en serie y más, con su característico sentido del humor absurdo e inusual. Su compañero, Eduardo Espinosa se encarga de aportar una saludable dosis de sarcasmo a los relatos de Badía y junto a un invitado que cambia cada semana, alcanzan la mezcla perfecta de comedia y terror que tanto ha resonado en los corazones de los mexicanos. Leyendas Legendarias se produce en Ciudad Juárez, Chihuahua y sale todos los miércoles a las 6 AM (hora centro). Se puede reproducir en cualquier aplicación de podcasts y en YouTube.
Palabra de Beelzebub Episodios Nuevos episodios todos los miércoles Episodio 84
La Orden del Templo Solar Hay cultos que se vuelven mediáticos durante su creación y desarrollo, pero la Orden del Templo Solar no entró al ojo público hasta después de los hallazgos macabros de cadáveres calcinados que en vida fueron miembros de la orden.
Ver episodio
Episodio 83 El Proyecto Blue Book
Allen Hynek encabezó el proyecto Blue Book, que fue financiado por la fuerza aérea estadounidense con la intención de investigar el fenómeno OVNI. Ver episodio Episodio 82
La Bestia de Gévaudan Una bestia devoradora de hombres aterrorizó el sur de Francia, con más de 200 ataques y 100 muertes, los pobladores se pusieron en alerta e incluso recibieron ayuda de la corona francesa para capturar a la bestia.
Episodio 81 Santa Anna El 15 Uñas
Antonio de Padua María Severino López de Santa Anna y Pérez de Lebrón, es recordado en parte por tener un nombre largo, pero mayormente por perder varias batallas, muchísimo territorio y una pierna.
Ver todos El equipo
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----qR;cdwp;jgw I will be out of the office from Tuesday, February 18 through Friday, February 21. I will have access to email and will reply if necessary. All other emails will be returned on Monday, February 24. Thank you!

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---Ay;dgwl;qfr Dear Prospective Ed.D., Higher Education Strand Applicant: We are very pleased that you are interested in the Higher Education Strand of CCSU’s Doctor of Education (Ed.D.) in Educational Leadership, designed for current higher education professionals who aspire to leadership positions on college or university campuses. We look forward to receiving your application. As you complete your application, keep in mind the following admission criteria: 1. Master’s degree from an accredited institution of higher education in a discipline or professional field that is relevant to the Ed.D. in Educational Leadership. 2. A 3.00 or higher cumulative average (GPA) in all graduate coursework. 3. Two or more letters of reference from leaders in postsecondary education familiar with your work. Ask your references to use the form on the next page. 4. Résumé that illustrates important work-related experiences with an emphasis on yo ur work as a leader at postsecondary institutions of higher education. 5. Acceptable scores on the General Test of the Graduate Record Examination (GRE) taken within five years of your application. 6. A personal statement covering six important topics: • Career goals • Intended area of individual specialization • Reasons for pursuing a doctorate • Commitment to residency requirements (one three-day weekend in the first spring semester, one full week each of the first, second, and third summer sessions) • Commitment to enrolling in two cohort courses each spring and fall semester • Commitment to summer enrollment during each 8-week summer session 7. If selected as a finalist, a satisfactory interview with the admissions committee. We accept new students in alternate years only. Applications are due by October 1, 2017. Admission standards are rigorous, and not everyone who meets our standards wil l be accepted. Please note that the admission process calls for submission of materials to two locations. The last page of this packet is a checklist of the various steps. Submit your Graduate Application and $50 application fee online. Transcripts from every college you have attended as an undergraduate and graduate student should be submitted to Graduate Admissions in 102 Barnard Hall. In addition you must send the following materials directly to the Ed.D. Program (attention Rouzan Kheranian) in 320 Barnard Hall: 1. Two letters of recommendation from educational leaders. Use the Reference Form (page 2 of this packet). 2. Your personal statement attached to the form on page 3 of this packet. 3. Your résumé. 4. Your GRE scores. When requesting that scores be sent, use GRE reporting code 3143 to assure that the Ed.D. office receives your scores. Cordially, Peter F. Troiano, Ph.D. Ed.D. Program Direct or, Higher Education Strand
----ff;kuog;jqd WNEkOtXuVy.edu oUAKikuOWN.edu sICTQXSohg.edu GEvTJQXsNX.edu EPIEMVLsSu.edu LYprUffIeK.edu fdpyYwuuQV.edu cLhRchZSzh.edu nHxHtnEapA.edu MTgDttzvgT.edu tbLIBVpODR.edu hPEBeLKgas.edu uRoZsMiMGB.edu lUMyXCmzXQ.edu HCEuTuwhek.edu MdFKaeQaFk.edu dTXGZMQpIY.edu bgtomjYaXO.edu kGegAOELIQ.edu kCcIrAIjKW.edu ----Mn;grpi;pxy ----IU;fueu;ele
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2020.10.10 16:14 loves_spain Streak 159: La variante del español que estoy aprendiendo

Como podéis ver de mi nombre aquí, estoy aprendiendo castellano. Pero vivo en los EEUU y el español que aprendemos aquí es el de América Latina en muchos casos. Así que al principio de mis estudios de español, esta fue la variante que aprendí. Pero cuando volví de mi primer viaje a España para estudiar, el "daño" ya había sido hecho =)
El acento infiltraba todo :) Mi pronunciación, la jerga que usaba, y todo. No me lo dió cuenta hasta que mi profesora de español (estuve en la universidad a la fecha) me preguntó algo de estar perdida en las afueras y yo estaba hablando con un compañero de clase, así que no me dio cuenta que era mi profesora que me lo hubiera preguntado y le di "coño tía, que yo estaba más perdida que Carracuca" Había una chica de Barcelona en nuestra clase (quería obtener también la licencia para enseñar español) y se rió a carcajadas al oír esto.
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2020.10.08 04:05 iKobraYT Todos los cambios realizados para la Beta Black Ops Cold War - Treyarch

Todos los cambios realizados para la Beta Black Ops Cold War - Treyarch

Todos los cambios realizados para la Beta Black Ops Cold War

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"Además de los nuevos mapas, modos y funciones que traemos a la beta de Black Ops Cold War , que incluyen Escolta VIP, Armas Combinadas: Asalto, Fireteam: Dirty Bomb, Campo de Visión ajustable en consolas y más, también ofrecemos muchas mejoras de juego basadas en los comentarios de los jugadores y los datos internos de Alpha.
Desde actualizaciones hasta mejoras en el movimiento general y la fidelidad visual hasta el ajuste de armas y los ajustes de generación, hay muchas cosas que han cambiado en las últimas semanas.

Siga leyendo para conocer la lista de alto nivel de actualizaciones desde Alpha:

MOVIMIENTO
Hemos realizado un gran cambio de ajuste en el movimiento central con el objetivo de mejorar la capacidad de respuesta de los controles y acciones del jugador. Hemos identificado varias áreas clave en nuestro conjunto de movimientos centrales para mejoras, principalmente centradas en esprintar y deslizarse:
  • Movimiento del núcleo
    • Animaciones y sistemas de locomoción actualizados integrados para caminar, trotar y esprintar.
    • Ligero incremento en la velocidad de aceleración al moverse desde parado.
  • Sprint
    • Se redujeron o eliminaron varias penalizaciones de sprint que podrían dejar al jugador en un estado de velocidad de sprint reducida. Esto da como resultado más oportunidades de usar la función Sprint Takeoff para obtener una rápida explosión de velocidad al iniciar un sprint.
    • Se aumentó el tiempo que se tarda en bajar de la velocidad máxima a la mínima para lograr un cambio de velocidad más suave. Esto también aumenta ligeramente el tiempo en el que un jugador corre a un ritmo más rápido.
    • Movimiento de la cámara ligeramente ajustado durante el sprint para alinearse mejor con las animaciones de movimiento actualizadas.
    • El campo de visión deshabilitado aumenta al correr. Esto debería proporcionar una vista más suave del juego y evitar una sensación de "cámara flotante" al correr.
  • Deslizamiento
    • Velocidad de deslizamiento ligeramente reducida.
    • Se aumentó la cantidad mínima de tiempo que un jugador debe correr antes de deslizarse para alinearse mejor con el tiempo para alcanzar la velocidad máxima de carrera. Esto significa que un jugador no puede activar inmediatamente un deslizamiento desde un punto muerto.
    • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores cancelar el deslizamiento sin la desaceleración adecuada. Continuaremos monitoreando e investigando cualquier vulnerabilidad de cancelación de deslizamiento.

ARMAS / ARMERO
Hemos refinado nuestra tecnología de armas y animaciones desde la Alpha, completamos numerosos pases de ajuste y ajuste en nuestras armas, y agregamos más detalles a las estadísticas de los accesorios en el Armero. También hemos realizado varios cambios positivos en el funcionamiento de los francotiradores en función de los datos y comentarios de la Alpha.
Los francotiradores son un componente clave del combate Black Ops y, de alguna manera, son más relevantes que nunca en Black Ops Cold War. Con soporte para mapas grandes y modos de juego, así como el juego multiplataforma, el francotirador puede ser un estilo de juego efectivo y, a menudo, extremadamente poderoso. Para equilibrar los francotiradores en el juego cruzado, hemos recuperado la asistencia de puntería (aim-assist) para los francotiradores en los mandos, algo que no hemos tenido en el Multijugador de Black Ops desde Black Ops 2.
Los datos de nuestra Alpha nos demostraron que incluso sin cross-play o mapas grandes, los francotiradores seguían dominando los mapas más pequeños. Como resultado, hemos realizado algunos ajustes para recuperar el equilibrio para la Beta y esperamos ver qué puede hacer la comunidad con estas armas de precisión finamente ajustadas.

  • Armero
    • Se agregó un desglose más detallado de las estadísticas para cada accesorio, explicando en detalle cómo cada accesorio influye en las estadísticas de su arma.
    • Se acercó el botón de la interfaz de usuario del Armero al arma para facilitar el acceso.
  • Animaciones de retroceso y disparo
    • Se agregaron nuevos sistemas de retroceso de armas y animaciones de disparo con un pase de ajuste completo para una sensación de disparo de arma renovada en cada arma, tanto para el disparo de cadera como para cuando se apunta con el arma.
    • Rediseñamos y reequilibramos todos los patrones de retroceso, lo que afecta el equilibrio y la maestría de las armas en todos los ámbitos.
    • Retoque completo de animaciones en todas las armas según los comentarios.
  • Apuntado con la mira (ADS)
    • Se agregó una nueva tecnología de renderizado del apuntado con la mira para una perspectiva más realista.
    • Se suavizaron todas las transiciones de entrada / salida al apuntar con la mira.
  • Balance general en las armas
    • Se realizó un balance a las armas de la Alpha que tuvieron un rendimiento superior o inferior, incluidos aumentos en el retroceso y el tiempo de apuntado con la mira en la AK-74u, aumento de la capacidad de munición de las Ametralladoras Ligeras y más.
  • Balance de los accesorios
    • Pase de equilibrio completo del accesorio para garantizar que todos los accesorios se mantengan relevantes y equilibrados.
  • Francotiradores
    • Se agregó asistencia de puntería (aim-assist) en los francotiradores para los usuarios de mando para el equilibrio entre plataformas.
    • Varios ajustes de puntería de precisión para ayudar a que la experiencia de francotirador se sienta más fluida.
    • El destello de francotirador ahora se muestra con más frecuencia y de manera más confiable para ayudar a los jugadores a comprender cuándo están en peligro.
    • Tiempo de apuntado con la mira ajustado en los francotiradores
    • Los rifles de francotirador ahora requieren tiros más altos en el cuerpo para bajas de un solo tiros (por ejemplo, la parte superior del pecho en lugar del torso o la parte superior del brazo en lugar de la parte inferior del brazo).
  • Granadas de fragmentación
    • Se redujo el tiempo de fusión en la Granada de fragmentación para Beta. Los ajustes de velocidad de lanzamiento están previstos para el lanzamiento.

VISUALES
Hemos realizado varias mejoras gráficas a lo largo de la beta y hemos respondido a los comentarios de los jugadores sobre la baja visibilidad en algunas áreas del mapa de Miami. Con nuestros últimos cambios, los jugadores deberían poder detectar enemigos con mayor claridad en Miami.
  • Gráficos
    • Mejora de la fidelidad gráfica y el rendimiento en todos los ámbitos.
  • Iluminación / Visibilidad
    • Iluminación ajustada y visibilidad de personajes en todo el mapa de Miami para una mejor visibilidad general basada en los comentarios de los jugadores.

AUDIO
El equipo de audio ha realizado varias mejoras cruciales en los sonidos de las armas entre la Alpha y la Beta, y continúa trabajando en nuevas mejoras para el lanzamiento. El diseño de audio de pasos y su interacción con la ventaja Ninja también se han ajustado significativamente para los jugadores a los que les gusta mantenerlo sigiloso.
  • Audio de armas
    • Se agregaron graves y fuerza a todos los sonidos de armas ajustando el ecualizador maestro y la salida de compresión.
    • Se agregaron 3 ajustes preestablecidos a la configuración de audio (Treyarch Mix, Bass Boost y High Boost) para adaptarse a las preferencias del jugador.
    • Se rediseñaron varias capas de audio de armas, se corrigió la reproducción de la caída del audio y se agregaron mezclas para sonidos interiores / exteriores.
    • Audio de reverberación pulido en todos los mapas.
  • Pasos
    • Caminar agachado ahora funciona como una opción de movimiento casi silencioso disponible para todos los jugadores, con o sin la ventaja Ninja.
    • Caminar agachado mientras apuntas con la mira ahora hace que el audio de los pasos del jugador sea aún más silencioso. Los enemigos no deben escuchar al jugador cuando se agacha fuera de lugares muy cerrados.
    • Cuando Ninja está equipado, los movimientos básicos como correr, trotar y caminar ahora se reducen considerablemente en volumen y distancia en aproximadamente un 50% en comparación con la Alpha.
    • Caminar mientras apuntas con la mira también proporcionará una ventaja de sigilo significativa al usar Ninja.
  • Audio del Hit Marker
    • Se agregaron nuevos sonidos para marcadores de golpes fatales y no fatales.
  • Audio de la rachas
    • General
      • Audio pulido para varias rachas.
    • Audio del avión espía
      • Se redujo el volumen de los pings de ubicación del avión espía.
      • Por primera vez en un juego de Black Ops, los pings del avión espía son direccionales y de ubicación según la ubicación del enemigo cuando son barridos por el radar, lo que permite una precisión milimétrica. Como se trata de una mecánica nueva, continuaremos monitoreando y ajustando según sea necesario.
  • Rotura de bala
    • Se ajustó el sistema de rotura de bala para evitar que los jugadores escuchen sonidos cuando no deberían, y viceversa.

SISTEMA DE RACHAS
Hemos aumentado la recompensa de puntuación para una serie de modos de juego basados ​​en objetivos y eventos de puntuación de objetivos para incentivar aún más el juego del objetivo en la Beta. Estos cambios están al servicio de recompensar a los jugadores de todos los estilos de juego de manera justa, ya sean los asesinos en las dunas de Satélite o los jugadores de OBJ que mantienen los puntos calientes en las junglas de Cartel.
Nuestra filosofía reconoce que los jugadores corren un riesgo considerable por jugar el objetivo, y no queremos que el riesgo de perder una racha desincentive el juego objetivo. Al mismo tiempo, queremos evitar que los jugadores “jueguen con el sistema” esperando que se acumulen las rachas antes de capturar los objetivos, por lo que los objetivos no cuentan en los multiplicadores de rachas.
A medida que continuamos recopilando datos y comentarios sobre el nuevo sistema de rachas y las mecánicas de racha de bajas, los cambios a continuación recompensan a los jugadores objetivos y requieren que los asesinos se apeguen a su rol con más cuidado para aumentar su puntaje. Reconocemos que existen estilos híbridos que logran ambas cosas, y este sistema recompensa a los jugadores por el estilo de juego que más les gusta.

  • Sistema de rachas
    • Las recompensas de puntuación objetiva se han aumentado en Dominio, Baja confirmada y Punto caliente. Estos cambios recompensarán a cualquier jugador objetivo y no requieren ni recompensan la clasificación de objetivos.
    • Recompensas de rachas ajustadas para reducir el spam de rachas y hacer que las rachas sean más gratificantes. Los jugadores deberán tener rachas más altas en una sola vida para ganar rachas de primer nivel. La curva se ha aplanado en el extremo inferior y aumenta rápidamente a medida que el jugador gana números más altos de racha de bajas.
    • Se redujeron los tiempos de reutilización de las rachas para compensar estos cambios y permitir a los jugadores recorrer las rachas con más frecuencia.

SPAWNS
Escuchamos de varios jugadores durante la Alpha que sentían que les tomó demasiado tiempo entrar en acción en los modos de juego 6v6 en Miami. Para abordar esto, el equipo de diseño ha ajustado la lógica de generación en múltiples modos para garantizar un tiempo más rápido de participación en el mapa.
  • Miami
    • Pase de spawns completo para los modos Duelo por Equipos y Baja confirmada en Miami con el objetivo de reducir el tiempo de participación y aumentar el ritmo general de los modos de juego 6v6.
    • Los spawns en los extremos del mapa se han acercado.
    • Se agregaron nuevos spawns para que los jugadores vuelvan a la pelea más rápido.
    • Se ajustó la lógica de generación para reducir la distancia a la que un jugador enemigo influirá en los puntos de generación del equipo enemigo.
  • Moscú
    • Se agregaron spawns en varios modos para permitir spawns más seguros en relación con las ubicaciones de los jugadores enemigos en el momento de una reaparición.
  • Armada
    • Se redujo la frecuencia con la que se pueden generar jugadores en la parte trasera de su nave de origen para reducir el tiempo de viaje de regreso a los enfrentamientos.
  • Cruce
    • Se ajusto Armas Combinadas: lógica de generación de Dominio y ubicación de generación para mantener a los jugadores más cerca de sus objetivos propios, lo que reduce el tiempo de participación y hace que los jugadores vuelvan a la acción más rápido.
  • Satélite
    • Lógica de generación ajustada para permitir un cambio de generación ligeramente más fácil en ciertos modos en lugar de que un equipo quede atrapado en la generación durante un período prolongado.

VEHICULOS
El combate de vehículos contra infantería es una dinámica que trabajamos arduamente para equilibrar para ambas partes. Hemos realizado ajustes sustanciales para este ciclo de combate en la beta y seguiremos marcando esto para el lanzamiento.
  • Ajustes de daño al vehículo
    • Se modificó el modelo de mitigación de daños de bala para tanques para proporcionar una experiencia más consistente en todas las clases de armas. Esto soluciona problemas en los que algunas armas parecían excesivamente más poderosas contra los vehículos que otras.
    • Se ajustó el accesorio de arma "Cavalry Lancer" para que sea más consistente en todas las armas, especialmente en las Ametralladoras Ligeras. Continuaremos vigilando de cerca el ajuste de esto para el lanzamiento.
  • Tanques
    • Se redujo la salud del tanque para hacer que los lanzadores y los contadores C4 sean más efectivos.
    • Se redujo la letalidad del daño por salpicadura del proyectil del tanque.

CORRECCIÓN DE ERRORES
  • Modelos de personajes
    • Se solucionó un problema por el cual un jugador que se desconectaba del partido durante la secuencia de carga podía hacer que el personaje de ese jugador mostrara una pose poco natural al comienzo del juego.
  • AK-74u
    • Las animaciones de recarga del AK-74u ya no parecerán saltarse.
  • RC-XD
    • Se llamó a Fun Police para abordar un problema que permitía a los jugadores viajar en el RC-XD de un compañero de equipo.
  • Peleas en los botes/lanchas y Wakerunner
    • Se solucionó un problema por el cual los Wakerunners que se desplegaban desde los pescantes de un barco podían hacer que las peleas en los botes/lanchas se arrojara al océano.
  • Desenfoque de movimiento
    • Se solucionó un problema por el cual la configuración del desenfoque de movimiento no conservaba correctamente su configuración.
  • Ventana de Moscú
    • Se solucionó un problema por el cual un jugador podía quedarse atascado al deslizarse por una ventana en Moscú.
  • Moverse antes del inicio de la partida
    • Se solucionó un problema que podía permitir a los jugadores comenzar a moverse antes de que terminara el temporizador de cuenta regresiva de la partida.
  • Armas "invisibles"
    • Se solucionó un problema que podía mostrar una tercera arma invisible al salir de un vehículo, lo que impedía que el jugador pudiera usar cualquiera de sus armas.
  • Informe posterior a la acción
    • Se solucionó un problema que mostraba marcadores incorrectos en el Informe posterior a la acción.
  • Estabilidad
    • Se solucionaron varios problemas de estabilidad encontrados durante la Alpha.

ACTUALIZACIONES / CARACTERÍSTICAS ADICIONALES
  • Sistema de ping
    • Se agregó un sistema de ping de ubicación en todos los modos de multijugador, lo que permite a los jugadores marcar objetivos, loot, ubicaciones y enemigos para sus compañeros de equipo durante una partida usando el D-pad izquierdo en los mandos o Z en los teclados de forma predeterminada.
    • Se pueden seleccionar diseños de botones alternativos, como Bumper Ping y Bumper Ping Tactical, en el menú Configuración de juego.
  • Campo de Visión ajustable para todas las plataformas
    • Se agregó el control deslizante del campo de visión (FOV) en todas las plataformas para definir la altura y el ancho de la vista del jugador en Configuración.
  • HUD personalizable
    • Se agregó la capacidad de alternar imágenes para la brújula, las barras de salud de enemigos y aliados, marcadores de tiros, miras, nombres de jugadores y sugerencias de botones en Configuración.
  • Placas de nombre
    • Se ajustó el conjunto de reglas sobre cuándo se mostrarían los nombres de los jugadores amistosos para reducir los casos en que las placas de nombres amistosos aparecían sobre los enemigos en ciertas situaciones.
  • Zonas muertas / umbral mínimo de entrada
    • Se ampliaron las opciones para reducir el umbral mínimo de entrada del stick (o "zona muerta") a 0.
    • NOTA: Establecer esto en 0 solo se recomienda para usuarios avanzados. Dependiendo del hardware del controlador, establecer esto en valores bajos puede causar una "deriva de la palanca", que puede activar la palanca incluso cuando no se proporciona ninguna entrada.
  • Límite de puntuación para Baja Confirmada
    • Nuestros datos de Alpha mostraron que Baja Confirmada terminaba en el límite de tiempo con demasiada frecuencia en la Alpha, por lo que hemos reducido el límite de puntuación a 65 para la Beta.
  • Iniciar Spawn "Congelación suave"
    • Hemos habilitado la capacidad para que los jugadores roten su Operador, intercambien armas, apuntado con la mira y cambien de postura durante el temporizador previo a la ronda.
  • Progresión
    • Presentaremos un sistema de progresión profundo sincronizado en multijugador, zombis y Warzone que merece su propio tiempo en el centro de atención, y tendremos más detalles en un blog dedicado a medida que nos acerquemos al lanzamiento. Si bien los jugadores no verán este sistema de progresión completo en la Beta, podrán clasificar hasta ciertos niveles para desbloquear contenido adicional durante ambos fines de semana Beta.

¡Eso es todo por ahora! Lo veremos en línea en la Beta, y esperamos recopilar más comentarios de la comunidad para ayudarnos a mejorar aún más Black Ops Cold War. Puede reservar aquí para ingresar a la Beta lo antes posible, y los jugadores con pedidos anticipados digitales pueden precargar la Beta en PS4 ahora mismo."
-Treyarch
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2020.10.06 18:31 rroolliinn Me quiero ir a vivir a Piriapolis y venir a trabajar a Mdeo por mar... se puede?

Me quiero ir a vivir a Piriapolis y venir a trabajar a Mdeo por mar... se puede?

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Buenas tardes, quiero irme a vivir a Piriápolis, pero me complica un poco el tema del viaje para ir y venir a trabajar y estudiar en el caso de algunos compañeros que quieren hacer lo mismo. Es posible venir en una lanchita o algo por el estilo, cuánto creen que demore el viaje. Dónde puedo estacionar la lanchita cerca de 18 de diciembre para tomarme el 111 o 402 para ir hasta la curva de Maroñas, tampoco quiero ser pretencioso y llegar a la puerta en barco, porque para eso ya pensaría en un helicóptero. Qué piensan? Hay algun impedimento legal?

https://preview.redd.it/4umpnkne4ir51.jpg?width=620&format=pjpg&auto=webp&s=f12ff4210a3a3159d0af46346ff6b56a5d2db6f3
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2020.10.01 01:49 MalcadorFerrer Tonleiter (relato de horror clásico)

Eine melodie, die mich für immer verfolgt...
Oh, maravillosa y acogedora música, que con sus notas nos transporta a otras dimensiones de sensación y sentimiento. El único elemento de esta realidad, que no necesita realmente de comprensión total de esta para evocar emociones y ser fuente de placer, desesperación... u horror. Determinados tonos pueden llevarnos al éxtasis o al más pavoroso terror. ¿Quién es capaz de huir de una melodía que se aferra a tu mente como garfio en la carne? Especialmente cuando esta trae consigo ominosos portentos que consumen la mente poco a poco.
El Santo Patrimonio, con sus particularidades y sus diferencias, es uno de los lugares más ricos en la Galaxia con respecto a saberes medio recordados, susurros que cuentan historias de viejos seres e inimaginables secretos. Uno puede engañarse, creyendo que la Fe cega a todos y los hace pensar igual: pero se equivocan, increíblemente. Sacerdotes, Maestres de Órdenes, Arzobispos e incluso Cardenales, son los protectores de artes y poderes que pueden ser tachados de... blasfemos.
Brasov es un mundo marcado por la lucha constante entre sus gentes, sus creencias y sus formas de vida; pero también por el ineludible llamado del Rhisgl Dwfn en cada una de sus ciudades, pueblos y páramos. La gran ciudad de Prejmer fue mi primer objetivo, donde me recogería el contacto del Conde, Velkan Ocnita, ya que había sido llamado por este. Acudía donde él para ponerle luz en un asunto tenebroso, que asolaba a miembros de su círculo de amigos con insidiosa rapidez.
Atravesé la enorme urbe, con sus calles repletas de toda muestra de humanidad; mercaderías y misterios que, en otras circunstancias, hubieran sido el eje de mis pesquisas e investigaciones. A mí llegaron extrañas cartas y comunicados los meses previos a la llegada, donde el viejo noble me contaba todas sus extrañas desventuras oníricas, tan cargadas de innombrable pavor.
“Es la música”, repetía incesante en cada epístola, como si eso respondiera todas mis dudas. Cuando llegué a su rústico palacio, no reconocí a quien hubiera sido uno de mis amigos y colaboradores más antiguos. En el pasado había conocido al noble: un hombre recio, inteligente, pulcro, ambicioso y seguro, rozando la soberbia, pero ahora... solo era un espantajo de ser humano. Escuálido, los ojos hundidos en sus cuencas, maloliente y tembloroso; temeroso de los pequeños sonidos que en su vivienda alguna vez se oía. Muchos de quienes moraban en su palacio no estaban mejor que él.
Pasé días intentando sacar información en claro de él o sus colaboradores más cercanos, pero el estrés, el aislamiento, la falta de sueño y el hambre les habían reclamado la cordura en parte. “Es la melodía, ¡esa maldita melodía!”, repetían algunos como mantra. “Por favor, no las escalas otra vez... todo menos las escalas”, susurraban otros con lágrimas en sus ojos. “Es esa canción maldita”, me dijo uno de los parientes del Conde.
Superado por la verdadera dimensión del asunto y decidido a hallar la fuente del problema, retorné a la ciudad para encontrarme con el Abad, un viejo amigo mío y confidente del noble.
Mientras iba de regreso a la ciudad, atravesando los bosques insondables de esa región del mundo, reflexioné sobre lo poco que pude hablar con los afectados, sus reacciones y algunas pistas que había recabado. Observé que en aquella casa existió un frenesí por la música de tal manera que era enfermizo: un ala entera de la mansión había sido transformada de una tranquila área de descanso a una impasible zona donde los instrumentos, juzgando su estado de conservación, no habían dejado de sonar por semanas. El misterio se clarificaba más y en mí, una sensación de terrible urgencia crecía sin cesar.
Tras llegar a la ciudad, ordené al conductor que me llevase al Templo de Nuestra Señora de la Adoración, en una colina a las varias horas de viaje de la ciudad, lo más rápido posible. Pese a los mejores intentos de este, las calles pequeñas y la aglomeración de gente actuaron en nuestra contra a la hora de alcanzar nuestro destino. Indiferente a mi ensimismamiento el conductor, quizás para pasar el rato, empezó a hablarme de su vida. Fuera la casualidad o la causalidad, una frase que dijo captó mi atención.
“La vida del señor nunca fue la misma después de visitar las ruinas de Ugarit...”
Con mi atención cautiva debido al comentario del conductor, en apariencia un hombre cualquiera y servil, me demostró que poseía un amplio intelecto y, de manera obvia, que era el confidente de su señor. Intrigado, le dejé continuar sus historias: pasaba de lo banal a lo personal en pocas frases, aunque sin retomar el tema de Ugarit; siempre haciendo comentarios sobre los recuerdos de su señor respecto a un compañero de juventud del que siempre hablaba este.
A medida que me lo iba narrando como el Conde lo describía, me di cuenta que el conductor hablaba de mí sin saberlo.
Tentando la suerte, le pregunté sobre los sucesos de Ugarit.
El conductor acomodó el retrovisor y se quedó mirándome unos tensos instantes, como calibrándome y reflexionando si contarme ese secreto. El tráfico, justo en ese momento, se reanudó y volvió a conducir en silencio; con el ceño fruncido e indecible azoramiento en su rostro. Una vez el tráfico se detuvo una vez más, el hombre volteó y me miró de arriba a abajo sin tapujo alguno. Suspiró y empezó su narración:
“Desde joven fui el confidente del Conde y su ayuda más leal. A diferencia de otros miembros de su corte, yo no era de sangre noble, pero tampoco campesina; por lo que él depositó confianza en mí al no tener lazos ni odios contra él. Siempre me hablaba de un amigo, sin nombre, con el que se solía cartear y en ocasiones ver, pero nunca tuve la oportunidad de conocerlo en persona.”
El conductor guardó silencio al llegar a un cruce. Tras cerciorarse que podía pasar, reanudó la marcha del vehículo y lo guió hasta una estación de servicios para que recargasen la batería del mismo. El proceso tomó unos diez minutos, en los cuales el hombre estuvo silencioso como una tumba, receloso de que alguien pudiera oírlo.
No parecía estar bajo el influjo de la melodía, sin embargo lo notaba tenso: miraba de reojo todo y a todos, como si guardara un secreto más grande que el que me estaba revelando. Sin embargo, achaqué este comportamiento a la tensión de vivir con esos exaltados músicos y dejé pasar esos gestos como muestra de empatía hacia él.
Tras mostrar la enseña condal, nos volvimos a subir al vehículo y reanudamos la marcha. Ya habíamos dejado las odiosas calles repletas de las más diversas y repulsivas muestras de Humanidad en favor de caminos más rústicos una vez más. Aún faltaban horas para llegar al templo, pero el entorno se volvía cada vez más y más opresivo y decadente: con grandes arboledas de edades inmemoriales bajo cielos color pizarra y una suave llovizna que, lejos de relajar, creaba una sensación de desasosiego.
El conductor miró al cielo y suspiró, como si un recuerdo nefasto emergiera de las profundidades de su memoria.
“¿Sabe? En un día como este, tan ominoso, volvió el Conde a su palacio.”
El vehículo se sacudió cuando dimos con un bache. Era notoria la decadencia en el mantenimiento de este camino, como si no hubiere sido hollado en mucho tiempo; el suficiente para que la naturaleza empezara a reclamarlo una vez más.
“Hace tiempo, desde la presentación de la pieza en el Templo, que nadie viene. Nadie se atreve a venir: y eso está enlazado con la vuelta del señor de Ugarit.”
Empezaba a cansarme de su misticismo y sus cortes constantes. Él sabía algo que yo necesitaba para aclarar todo ese misterio, y solo alargaba la resolución del mismo con sus interrupciones banales.
Pareció que el conductor se dio cuenta de mi estado anímico y prosiguió con su relato:
“Volvió con la mirada vidriosa y una sonrisa retorcida: una parodia de su faz cuando estaba contento. No sé qué vio allí, nunca me lo contó; lo que sí sé es que trajo consigo unas tablillas, unas partituras, que según él, le permitirían comulgar con el Ser Divino.”
A medida que había desarrollado su narración, nos aproximábamos al Templo dedicado a Santa Cecilia, patrona de los músicos en la Santa Liga, y era cada vez más notoria la decadencia, abandono e irrefrenable aislamiento al que este se había sometido.
“Yo me preocupé, estando al tanto de la naturaleza de las mismas y nuestro aislamiento, ya que no contaríamos con auxilio si algo salía mal. Él intentó tranquilizarme llamando a amigos y familiares que le ayudaran a tocar la melodía que traería al heraldo del Ser. Por respeto a nuestra amistad de años, él me dejó fuera de ese empeño, aunque me dijo que me contaría los maravillosos secretos que el Divino le contaría del Universo.”
El ambiente, antes opresivo por sí solo, ahora era sofocante: impelía en mí una urgencia terrible por huir ante una gran amenaza. Sin duda, esta se revelaría pronto.
“Una noche, muy tarde, empezaron a tocar él y sus amigos. No sé qué melodía tocaban, pero la sonoridad no era natural... Estallidos agónicos de sonido sin ton ni son, gritos que estremecían incluso a los muertos; una trémula orgía sonora que exaltaba a la cosa que con ella traía. Las diáfanas melodías ascendían y descendían de tonos, acorde con lo que, seguramente, indicaban las partituras. No se trataba de una canción hermosa, pues era la antítesis de esta: era un rito de invocación, tan antiguo, que sacudió el endeble Espacio y Tiempo. El Conde había convocado algo que no había previsto.”
El conductor detuvo el vehículo: habíamos llegado a nuestro destino. Palpó su bolsillo y miró la solitaria abadía con gesto grave.
“Entonces La Presencia se manifestó... y la música cesó de golpe. Un coro de gritos cargados de pavor se oyó por toda la mansión. Yo soy el único a quien no pudo reclamar. Soy el Último de los Ocnita.”
La narración hecha por el conductor encajaba muchísimas de mis pistas obtenidas hasta el momento: el frenesí, el estado de abandono y el inenarrable pavor que habitaba la mansión. Solo necesitaba una última prueba para asegurarme de qué entidad era.
La llovizna seguía, persistente, reduciendo la visibilidad a medida que bajamos del vehículo e íbamos entrando en el templo. El jardín estaba abandonado y una terrible e ignominiosa sensación de familiaridad recorrió todos mis sentidos. En el fango que se empezaba a formar, algo captó mi atención; era uno de los medallones que solían portar los músicos de la Abadía.
El objeto era un círculo de quince centímetros de diámetro, usualmente grabado con algún pasaje sagrado de su libro y repujado con metales o piedras preciosas, pero en este caso, se trataba de una tosca obra de metalurgia con materiales de otros mundos y una extraña leyenda:
O Tnak Gyd Aka Zo Rakuj
Que traducido era:
“Oh, Ser Divino. ¡Nosotros te invocamos!”
El sonido del martillo de una pistola al ser accionado captó mi atención. Al volver mi rostro, vi como el conductor terminaba de aprestar su arma mientras miraba, aprehensivo, el monasterio. El viento ululaba, ominoso, mientras entrábamos en el recinto sagrado; el ambiente se sentía denso, como si una poderosa estática dominara el sitio. Con gran cuidado fuimos avanzando a través de la nave central, solo para terminar de darnos cuenta de que... estábamos solos.
Aquí y allá, grabado en las paredes a golpe de cincel, habían extrañas notaciones musicales que no obedecían las formas del pentagrama clásico, si no que era más antiguo e incognoscible para los no iniciados.
“Serum”, resonaba en mi memoria por cada cabo que ataba. Aquella vieja entidad, indiferente al nombre que los Hijos de Nabu y los Ibagate le impusieron para su estudio, que con despreocupada alegría ocasionaba pesadillas, era una muy especial y voluble. A diferencia de la tragicomedia de los Caídos o de la insondable monstruosidad de Jötmmundgandr, Serum no habitaba este mundo ni el Rhisgl Dwfn; sino que se movía a voluntad entre ambos.
Mi acompañante se notaba tenso, cargado de una ira asesina y una determinación fanática a acabar con lo que había consumido a sus familiares. El silencio llenaba todo el entorno, a excepción de pequeños sonidos que, en ocasiones, emanaban de lugares inexplicables. Exploramos el claustro central, que estaba carente de toda vida y lleno de las ya mentadas cinceladas en sus paredes, así como charcos de sustancias de dudosa naturaleza y que, por bien de la cordura, era mejor no dilucidar.
Los solitarios jardines del templo, con sus fuentes, estatuas y asientos corroídos, eran un espectáculo triste de ver; lo que otrora fuera una grandiosa muestra de arte era ahora un sepulcro silente. El conductor estaba notoriamente trastornado y, ni siquiera era necesario avisarle que con toda probabilidad, sus antiguos compañeros y familiares fueran pasto de la Presencia que habían invocado.
Cada vez que divisábamos una talla con los motivos del Ser Divino, él farfullaba algunas frases, obviamente aprendidas de su señor, para disipar el pavor y alimentar su fuerza. Pero ante la criatura que enfrentábamos, no había poder alguno, que no fueran cánticos o música, el cual pudiera expulsarlo de nuestra realidad.
Habiendo investigado los lugares obvios, decidimos poner nuestros pasos a los claustros donde los sacerdotes vivían.
La puerta tenía echada llave, pero mi compañero disparó su arma y, con una patada para rematar la faena, la abrió. Nada más entrar fuimos recibidos por el hedor de cuerpos descomponiéndose y desechos humanos acumulados. Tras sobrepasar el choque inicial, nos internamos en las celdas de los hermanos fallecidos, muchos de ellos por su propia mano, otros con rostros cargados de inenarrable horror por lo que tuvieron que ver antes de fenecer. Casi todos ellos habían dejado notas de suicidio, cartas que jamás se enviaron o detallados diarios que daban fe de las pesadillas lúcidas que vivieron.
Mientras más explorábamos el sitio, más obvio era que ellos habían llevado a cabo el Ritual Sonoro sin pensar en las consecuencias... o que simplemente habían sido víctimas de la Presencia desatada. Era una escena desoladora: ver a tantos músicos excelsos, personas ejemplares y estudiosos de lo desconocido sin parangón, consumidos por la insidiosa canción de Serum, provocaba en mí un sentimiento de aprensión y desespero; pero teníamos que seguir, hasta poner fin al maldito desenfreno.
Al pasar por el comedor comunal, la cocina y atravesar el patio interior, observando más muestras del horro vivido, abrimos la puerta de la sacristía. Un fuerte olor, una mezcla de especias, ácidos, sangre, carne y desechos humanos descompuestos, telas putrefactas, vino agrio, moho y otros tufos tan inenarrables que me imposible identificarlos, asaltaron nuestro olfato.
“Por fin llegaste, ¡al fin, viejo amigo! Es momento, ese instante en el que el Divino te mostrará los incognoscibles secretos Más Allá de la Realidad”
La voz pertenecía a mi viejo colega, el Abad. El hombre estaba sentado sobre un montón de manuscritos, libros, pergaminos y tablillas, con su rostro oculto bajo una capucha y un aspecto muy desmejorado. Entre sus manos, apoyando sobre sus piernas, tenía un libro con grabados en la lengua que llevaba el medallón.
La puerta se cerró de golpe, sola, y el murmullo de muchas voces empezó a resonar dentro del claustro. Miles de idiomas, vivos, muertos e incomprensibles, flotaban en la estancia, conformando un estúpido y enfermizo coro, sin orden ni concierto, que estremecía el cuerpo y la mente. Una tiniebla ominosa, de tacto grasiento y hediondo, se filtró en la habitación, llenándola con efluvios repulsivos.
El conductor, entonando letanías olvidadas, amartilló su pistola, recargó y se aprestó a disparar. El Abad levantó la mirada: por un instante, su rostro fue una vorágine de gusanos, ciempiés e insectos infestos que recorrían lo que antaño fuera su carne. Era el efecto de Serum quien, lenta pero imparablemente, se manifestaba. Un instante después, su rostro volvió a ser el del venerable anciano que había aprendido a apreciar y respetar. El viejo sacerdote mi miró con un gesto conciliador, como un padre dispuesto a dejar en el pasado las afrentas de un hijo rebelde.
“Vamos, hijo mío: únete a mi voz y comulguemos con el Divino. Se partícipe de la santa adoración y eleva tu canto a Él, el Único, Dador de las Artes.”
Sentía las variaciones sonoras, esas pequeñas ráfagas de viento putrefacto, que se movían con vida propia por mi piel, desatando en mí una respuesta física llena de horrido espanto al sentirme vulnerado por Serum, el maldito músico del Rhisgl Dwfn, que aceleraba su nefasta aparición en nuestra realidad.
“No temas, ¡Nuestro Dios nos guiará a nuevos estados de comprensión del Todo y el Uno! Ven conmigo, y te mostraré el verdadero poder...”
La Presencia se hacía más fuerte a cada momento y una terrible comprensión brilló en mi cerebro: era lo que la cosa había deseado desde el principio. Desde el primer momento que había puesto mis pasos en Prejmer, había sido su prisionero de sus maquinaciones sin caer en cuenta del hecho hasta que no fue lo suficientemente tarde.
“¡Tú, maldito ser más allá de las estrellas, enfréntame! ¡Ven a mí, y te enseñaré el verdadero poder de mi Linaje! Soy Vlad III Ocnita, legítimo heredero del Condado de Brasov, y vengo a expulsarte de mis tierras, ¡ser inmundo!”
El conductor, ahora proclamado Conde, empezó a recitar una elegía mientras apuntaba al Abad. Una simple ignición desató un universo de horrores inconcebibles.
El sonido del disparo desató un coro espantoso de lamentos y la habitación dejó de tener sentido dentro de mis percepciones. Un caos nuclear se apoderó de todos los presentes y la risa frenética del Abad fue lo único que se oyó al final. Lentamente, el universo fue quedándose en un inquietante y amenazador silencio, solo roto por ocasionales susurros cargados con monstruosas intenciones.
Tantos sonidos, algunos inexistentes, otros olvidados, y muchos más de ellos horrendas modificaciones de bellas melodías... Entonces fue cuando sucedió: el sonido cobró una trémula y confusa voz, con infinitos tonos y timbres, la cual se dirigió a mí a través del imposible Rhisgl Dwfn llena de suaves e inconcebibles promesas a cambio de un precio. A lo lejos oía un poderoso grito de guerra, como si fuera a través del viento.
“Te ofrezco el Mil Veces bello don de la canción. Una melodía que te seguirá por siempre, pequeño e insignificante instrumento de carne. Yo, y solo yo, te doy la oportunidad que conozcas a Al'iijhad: el Aborto Nacido. Acepta mi don, y conocerás el auténtico poder de la música desatada.”
Un rugido de furia y frustración captó por un momento mi atención, pero las persistentes tinieblas me impidieron ver más allá de mis propias manos.
La melodía, aquella que había descrito el conductor, estalló en mis oídos con un escalofriante y rampante crescendo. La música, la canción; aquella tonalidad corrupta y que no debería existir, se abría paso en mi mente con violencia, llena de una alevosía antinatural. Las tinieblas se insertaban en mi piel, vibrando al son de la enfebrecida y alocada música que el ser dirigía.
“¡Se parte de la Orquesta Sagrada que toca día y noche para el estúpido y todopoderoso Al'iijhad: la Aberración Fuera de la Realidad! ¡Izalla Ulali Kapki Ulivki Sret Unozo! ¡Humarohat Uweri Wandanita Kre Kurkurta!”
Luz, frío, calor, tacto, profundidad, distancia... todos esos valores perdían sentido a medida que La Canción iba fundiéndose conmigo.
El sonido de un disparo y un alarido guerrero fueron las últimas cosas que oí antes de hacerme uno con el Ser Divino, y que este me revelara los misterios del Universo.
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